|
|
|
С++ идиомы - обсуждение01.08.2016, 11:59. Показов 3210. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Тема создана для вопросов и обсуждений С++ идиом
0
|
|
| 01.08.2016, 11:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
С++ идиомы
|
|
|
||
| 01.08.2016, 12:14 | ||
|
Как по мне лучше когда все сосредоточено в одном месте одним тестом чем разбросано по постам. Остальное (промежуточные варианты) можно в комментариях обсуждать, после чего помещать в текст блога.
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 01.08.2016, 19:32 | |
|
Kastaneda, смысл тему открывать/закрывать? Начнутся обсуждения, сообщения перенести и далее по списку. Телодвижений намного меньше выходит.
0
|
|
|
30 / 21 / 8
Регистрация: 23.09.2018
Сообщений: 186
|
|||
| 04.10.2018, 01:13 | |||
|
Добавлено через 51 секунду
0
|
|||
|
Неэпический
|
|||
| 04.10.2018, 09:20 | |||
void *.В C же не запрещено. ![]() Поэтому, например, был введен nullptr, дабы отличать.
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||
| 04.10.2018, 20:31 | |||||||||||
|
Идиома "reference to implementation" (rImpl)
по смыслу - примерно тоже самое, что и pImpl, однако, не использует дорогостоящую и потенциально не безопасную операцию выделения/освобождения памяти. что делает rImpl более эффективной и надежной конструкцией.
нет нужды каждый раз в очередном классе вручную копипастить конструкцию rImpl. его легко можно выделить в самостоятельный библиотечный класс, а потом с удобством использовать много-много раз, как эффективную замену pImpl
0
|
|||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 05.10.2018, 11:18 | |
|
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
||
| 12.10.2018, 05:44 | ||
|
pimpl как раз от этого и избавляет. так что говорить, что по смыслу примерно то же самое мне не кажется до конца правдивым. или я не прав?
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||
| 12.10.2018, 11:44 | ||||||||
|
в обоих случаях, что бы создать объект потребуется хедер с его классом. в обоих случаях, что бы добавить поле - придется модифицировать хедер. а значит, в обоих случаях придется перекомпилировать. технически, можно заюзать модель вида:
других способов порождать новых наследников без перекомпиляции не существует. либо мы должны спрятать хедер наследника. либо придется перекомпилировать. хорошая новость заключается в том, что предметная область pimpl/rimpl и не требует отказа от перекомпиляции. поэтому, обычно фабрики не приплетают. а тупо жмакают ребилд.
0
|
||||||||
|
Неэпический
|
||
| 12.10.2018, 12:40 | ||
|
GbaLog- о том, что в канонической реализации, если поменяется внутренняя реализация impl, то придется перекомпилировать только library.cpp. В приведенной же реализации, если поменяется impl, нужно будет поменять размер в enum, а значит придется перекомпилировать еще и всё, что зависит от agregat.Также потеряется бинарная совместимость со старым agregat.Добавлено через 5 минут
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 12.10.2018, 12:50 | |||
agregat.cpp зависит от library.hдобавление поля в класс ---> изменение файла library.h ---> перекомпиляция agregat.cppчто бы этого избежать, необходимо спрятать library.h от agregat.cpp,то бишь работать через интерфейс library, реализация которого скрыта в library.libчто и приводит нас к паттерну "инъекция зависимости" (англ. Dependency injection, DI) хотя бы уже потому, что у крестов отсутствует стандартное ABI. вы не можете закладываться даже на бинарную совместимость одного и того же стандартного класса, собранного одним и те же компилятором, но с разными настройками, без риска налететь на нарушения ODR хорошая новость в том, что в 99% бинарная совместимость и не нужна.
0
|
|||
|
Неэпический
|
||
| 12.10.2018, 13:02 | ||
library.h. pImpl - добавление поля --> изменение только impl.h --> перекомпилируется только agregat.cpp.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 12.10.2018, 14:03 | ||
|
потому что нет никакой разницы между пимплом в этом контексте. потому что в обоих случаях последует перекомпиляция всего остального, что зависит от impl.h, Кэп!!!
0
|
||
|
Неэпический
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12.10.2018, 14:50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
rImpl:
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 12.10.2018, 14:55 | |
|
0
|
|
| 12.10.2018, 14:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Обсуждение THL W8 Обсуждение литературы Обсуждение лицензий Обсуждение FAQ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|