Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2

С++ идиомы - обсуждение

01.08.2016, 11:59. Показов 3210. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Тема создана для вопросов и обсуждений С++ идиом
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.08.2016, 11:59
Ответы с готовыми решениями:

С++ идиомы
Перевод статей 1 и 2. Будет постепенно обновляться. Желающие внести вклад могут писать в ЛС. Тема открыта, просьба добавлять только...

Как и какие идиомы и паттерны можно (и лучше) применять?
Здравствуйте. Писал я проги для себя ну и так по мелочи, для абы кого, да и проги абы как, не задумываясь о том как какие идиомы (паттерны)...

Идиомы программирования
диома программирования — это некоторое часто применяемое действие в прораммировании. Это самый низкоуровневый шаблон проектировввния. ...

25
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
01.08.2016, 12:03
Не легче было в блоге разместить?
И редактировать легче и вести обсуждение.
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
01.08.2016, 12:06  [ТС]
Avazart, в блог редко заглядывают, а тут на виду. Плюс в блоге придется самому все делать, а так коллективное творчество)
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
01.08.2016, 12:14
Цитата Сообщение от Kastaneda Посмотреть сообщение
Avazart, в блог редко заглядывают, а тут на виду. Плюс в блоге придется самому все делать, а так коллективное творчество)
Я бы не сказал, кому надо заглядывают, при чем видят все, а вот в темы как раз смотрят реже.
Как по мне лучше когда все сосредоточено в одном месте одним тестом чем разбросано по постам.
Остальное (промежуточные варианты) можно в комментариях обсуждать, после чего помещать в текст блога.
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
01.08.2016, 12:17  [ТС]
Avazart, спорный вопрос, я давно в блоги не заглядывал, а темы постоянно смотрю. Думаю я не один такой.
1
Заблокирован
01.08.2016, 19:32
Kastaneda, смысл тему открывать/закрывать? Начнутся обсуждения, сообщения перенести и далее по списку. Телодвижений намного меньше выходит.
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
01.08.2016, 19:38  [ТС]
Ev_Hyper, да, я вот тоже сегодня подумал об этом, человек хочет пост добавить, а меня на форуме нету, ему приходится ждать. Неудобно получается. Открываю тогда.
4
30 / 21 / 8
Регистрация: 23.09.2018
Сообщений: 186
04.10.2018, 01:13
Цитата Сообщение от meJevin Посмотреть сообщение
запрещает приведение из типа void *
не запрещает, а, наверно, не знает как это сделать, т.к. неизвестен размер типа

Добавлено через 51 секунду
Цитата Сообщение от meJevin Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
 
#define NULL 0
 
void func(int var) { std::cout << "Int" << std::endl; };
void func(double * ptr) { std::cout << "Double *" << std::endl; };
 
int main()
{
    func(static_cast <double *>(NULL)); // вызывается func(double *), как мы и хотели
 
    func(NULL); // запись интерпретируется, как func(0) - вызывается func(int).
                // но программист, скорее всего, хотел вызвать func(double *),
                // потому что NULL является константой нулевого УКАЗАТЕЛЯ,
                // которую мы определили ранее.
 
    return 0;
}
зачем отличать 0 указатель типа int от 0 указателя типа double?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
04.10.2018, 09:20
Цитата Сообщение от stu4ent Посмотреть сообщение
не запрещает, а, наверно, не знает как это сделать, т.к. неизвестен размер типа
В C++ запрещено неявное преобразование из void *.
В C же не запрещено.
Цитата Сообщение от stu4ent Посмотреть сообщение
зачем отличать 0 указатель типа int от 0 указателя типа double?
NULL - имеет не указательный тип, что может подкинуть свинью.
Поэтому, например, был введен nullptr, дабы отличать.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
04.10.2018, 20:31
Идиома "reference to implementation" (rImpl)

по смыслу - примерно тоже самое, что и pImpl,
однако, не использует дорогостоящую и потенциально не безопасную операцию выделения/освобождения памяти.
что делает rImpl более эффективной и надежной конструкцией.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// --- library.h
struct impl;      //<--- наша реализация. 
          // при желании можно запихнуть в потроха класса-хозяина
 
class agregat
{
public:
    agregat();
  ~agregat();  //<--- обязателен
private:
    enum { size = 4 };
    char storage[size];     //<--- в хедере отсвечивает лишь хранилище байт
        // я использовал обычный массив чар для иллюстрации
        // на самом деле можно использовать что то более надежное.
        // например конструкцию union, 
        // что бы гарантировать корректное выравнивание
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
    // --- library.cpp
    #include <impl.h>    //<--- в спп файле прицепляем настоящую реализацию
       // теперь компилятору известен точный размер структуры
 
    namespace 
    {
        template<size_t N> impl& access(char (&storage)[N])
        {
            void* s = storage;
            auto* p =  reinterpret_cast<impl*>(s);
            return *p;
        }
 
    }//namespace 
 
    agregat::agregat()
    {
        // попросим компилятор проследить,
        // что хранилище нужного размера
        
        static_assert(
            agregat::size == sizeof(impl),
            "[ERROR] invalid type of 'impl'"
        );
        
        new (storage) impl();
    }
   agregat::~agregat()
   {
       // в деструкторе необходимо вручную позаботиться 
       // о разрушении объекта-реализации
       auto& obj = access(storage);
       obj.~impl();
   }
 
int main()
{
    agregat example;
}

нет нужды каждый раз в очередном классе вручную копипастить конструкцию rImpl.
его легко можно выделить в самостоятельный библиотечный класс,
а потом с удобством использовать много-много раз, как эффективную замену pImpl
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
04.10.2018, 22:50
hoggy, только не учитывается выравнивание.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
05.10.2018, 11:18
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
только не учитывается выравнивание.
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
// я использовал обычный массив чар для иллюстрации
* * * * // на самом деле можно использовать что то более надежное.
* * * * // например конструкцию union,
* * * * // что бы гарантировать корректное выравнивание
...
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
12.10.2018, 05:44
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
enum { size = 4 };
но ведь rimpl придётся перекомпилировать каждый раз, когда в impl добавляется/удалается поле.
pimpl как раз от этого и избавляет.
так что говорить, что по смыслу примерно то же самое мне не кажется до конца правдивым.
или я не прав?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
12.10.2018, 11:44
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
но ведь rimpl придётся перекомпилировать каждый раз, когда в impl добавляется/удалается поле.
pimpl как раз от этого и избавляет.
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
или я не прав?
не прав)

в обоих случаях, что бы создать объект потребуется хедер с его классом.
в обоих случаях, что бы добавить поле - придется модифицировать хедер.
а значит, в обоих случаях придется перекомпилировать.


технически, можно заюзать модель вида:

C++
1
2
3
struct IBase { ... };
 
IBase* create(const int id); //<--- наследник живет в спп. наружу не торчит.
но это уже паттерн - "инъекция зависимостей", а не "прыщ" (pimple - прыщ с английского)
других способов порождать новых наследников без перекомпиляции не существует.

либо мы должны спрятать хедер наследника.
либо придется перекомпилировать.


хорошая новость заключается в том,
что предметная область pimpl/rimpl и не требует отказа от перекомпиляции.
поэтому, обычно фабрики не приплетают. а тупо жмакают ребилд.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
12.10.2018, 12:40
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
а значит, в обоих случаях придется перекомпилировать.
Только разные вещи придется перекомпилировать.
GbaLog- о том, что в канонической реализации,
если поменяется внутренняя реализация impl,
то придется перекомпилировать только library.cpp.
В приведенной же реализации, если поменяется impl,
нужно будет поменять размер в enum, а значит придется
перекомпилировать еще и всё, что зависит от agregat.
Также потеряется бинарная совместимость со старым agregat.

Добавлено через 5 минут

Не по теме:

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
pimple - прыщ с английского
Только идиома называется pimpl а не pimple. :D

0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
12.10.2018, 12:50
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
GbaLog- о том, что в канонической реализации,
если поменяется внутренняя реализация impl,
то придется перекомпилировать только library.cpp.
agregat.cpp зависит от library.h
добавление поля в класс ---> изменение файла library.h ---> перекомпиляция agregat.cpp

что бы этого избежать, необходимо спрятать library.h от agregat.cpp,
то бишь работать через интерфейс library,
реализация которого скрыта в library.lib

что и приводит нас к паттерну "инъекция зависимости" (англ. Dependency injection, DI)

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Также потеряется бинарная совместимость со старым agregat.
код в принципе не должен закладываться на бинарную совместимость .
хотя бы уже потому, что у крестов отсутствует стандартное ABI.
вы не можете закладываться даже на бинарную совместимость одного и того же стандартного класса,
собранного одним и те же компилятором,
но с разными настройками,
без риска налететь на нарушения ODR

хорошая новость в том, что в 99% бинарная совместимость и не нужна.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
12.10.2018, 13:02
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
добавление поля в класс ---> изменение файла library.h ---> перекомпиляция agregat.cpp
Это про "rImpl", но еще за этим следует перекомпиляция всего остального, что зависит от library.h.
pImpl - добавление поля --> изменение только impl.h --> перекомпилируется только agregat.cpp.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
12.10.2018, 14:03
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Это про "rImpl", но еще за этим следует перекомпиляция всего остального, что зависит от library.h.
pImpl - добавление поля --> изменение только impl.h --> перекомпилируется только agregat.cpp.
не осилил "это про римпл"
потому что нет никакой разницы между пимплом в этом контексте.

потому что в обоих случаях последует перекомпиляция всего остального,
что зависит от impl.h, Кэп!!!
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
12.10.2018, 14:50
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
потому что в обоих случаях последует перекомпиляция всего остального
Неа.

rImpl:
C++
1
2
3
4
5
6
7
//library.h
struct agregate
{
    //...
    enum { size = 4 };//При изменении строения impl, 
    char storage[size];//может потребоваться изменение размера буфера
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
//impl.h
struct impl
{
    //sizeof(impl) == 4
    //изменение размера здесь приведет 
    //к необходимости изменения library.h
};
C++
1
2
3
4
5
6
//library.cpp
#include "library.h"
#include "impl.h"
 
//agregate implementation
//перекомпилируется в случае изменения libray.h или impl.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
//всё_остальное.cpp
#include "library.h"
 
//реализация всего остального
//перекомпилируется в случае изменения
//заголовочного файла library.h
//например, если library.h - это интерфейс к DLL и меняется impl,
//то придется, помимо самой DLL перекомпилировать всё, что использует эту DLL.
А теперь к pImpl:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//library.h
class impl;
struct agregate
{
    //...
    //Как бы не менялся impl, нам пофигу, 
    //здесь оно не поменяется никак.
    impl * pImple;
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
//impl.h
struct impl
{
    //sizeof(impl) == 4
    //изменение размера или интерфейса 
    //здесь не приведет к изменению в library.h
};
C++
1
2
3
4
5
6
//library.cpp
#include "library.h"
#include "impl.h"
 
//agregate implementation
//перекомпилируется в случае изменения libray.h или impl.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//всё_остальное.cpp
#include "library.h"
 
//реализация всего остального
//перекомпилируется в случае изменения
//заголовочного файла library.h, который, как мы помним,
//не меняется от изменения файла impl.h
//например, если library.h - это интерфейс к DLL и меняется impl,
//то перекомпилировать придется только саму DLL,
//а то что, что использует эту DLL перекомпилировать не нужно.
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
12.10.2018, 14:55
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Неа.
что значит неа?
и не нужно вырывать из контекста:
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
потому что в обоих случаях последует перекомпиляция всего остального,
что зависит от impl.h, Кэп!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.10.2018, 14:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Английские идиомы: как правильно перевести in its own right?
Как правильно перевести in its own right? Например, вот в таком контексте: Добавлено через 3 минуты В русском переводе книги...

Обсуждение THL W8
Как долго заряд держит THL W8 16GB?

Обсуждение литературы
День добрый! Сам авопрос: В документе Общая концепция.doc - есть пункт по созданию Фреймсетов, Схем навигаций (Outline) п. 2.7, 2.8. Вот...

Обсуждение лицензий
Доброго времени суток, хочу заранее, перед созданием софта продумать возможность монетизации. Перебрал множество вариантов, пока смотрю в...

Обсуждение FAQ
Данная тема создана для обсуждения и улучшения FAQ. В данной теме ведётся обсуждение FAQ и публикуются новые вопросы для включения в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru