Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 126

При считывании данных из файла дописываются лишние симолы

04.11.2016, 20:43. Показов 1164. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Пишу класс для работы с файлами на базе winapi. Столкнулся с проблемой. Описываю свои действия.
1)Создаю файл 1.txt с текстом "Hello".
2)Пишу следующий код в main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include "FileWork.h"
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    setlocale(0, "");
    FileWork *fw = new FileWork;
    fw->NormalCreate("1.txt", GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, NULL, OPEN_ALWAYS);
    INT64 sz = fw->GetSize();
    byte *c = new byte[sz];
    memset(c, 0x00, sz);
    fw->AdvancedRead(c, sz, NULL);
    cout << c << endl;
    _getch();
    fw->Close();
    fw->~FileWork();
    delete c;
    return 0;
}
3)Запускаю программу и получаю вывод "Helloээээ<<<<<<<<юоюоюою"
Как решить данную проблему?
Вот код класса. Не смотрите на бред в недописанных функциях))
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
#include "FileWork.h"
 
FileWork::FileWork()
{
}
 
 
FileWork::~FileWork()
{
}
 
HANDLE FileWork::GetFileHandle()
{
    return m_Fhandle;
}
 
DWORD FileWork::GetSeek()
{
    return SetFilePointer(m_Fhandle, 0, 0, FILE_CURRENT);
}
 
bool FileWork::Lock()
{
    return true;
}
 
bool FileWork::IsEOF(DWORD method, OVERLAPPED *ov)
{
    switch (method)
    {
    case 1:
        {
              DWORD end, curr;
              curr = SetFilePointer(m_Fhandle, 0, 0, FILE_CURRENT);
              end = SetFilePointer(m_Fhandle, 0, 0, FILE_END);
              SetFilePointer(m_Fhandle, curr, 0, FILE_BEGIN);
              if (curr >= end)
                  return true;
              else
                  return false;
        }
    case 2:
        {
              char c;
              DWORD res;
              ReadFile(m_Fhandle, &c, 1, &res, ov);
              if (res)
                  SetFilePointer(m_Fhandle, -1, 0, FILE_CURRENT);
              return !res;
        }
    default:
        return false;
    }
}
 
bool FileWork::ClearFile()
{
    Seek(0);
    return SetEndOfFile(m_Fhandle);
}
 
bool FileWork::AdvancedCreate(char *FileName, DWORD Access, DWORD ShareMode, SECURITY_ATTRIBUTES *SecrAttr, DWORD CreateDisp, DWORD Attributes)
{
    m_FName = FileName;
    m_Access = Access;
    m_ShareMode = ShareMode;
    m_SecrAttr = SecrAttr;
    m_CreateDisp = CreateDisp;
    m_Attributes = Attributes;
    m_Fhandle = CreateFile(FileName, Access, ShareMode, SecrAttr, CreateDisp,
        Attributes, 0);
    if (m_Fhandle != INVALID_HANDLE_VALUE)
        return true;
    else
        return false;
}
 
bool FileWork::NormalCreate(char *FileName, DWORD Access, DWORD ShareMode, DWORD CreateDisp)
{
    m_FName = FileName;
    m_Access = Access;
    m_ShareMode = ShareMode;
    m_SecrAttr = NULL;
    m_CreateDisp = CreateDisp;
    m_Attributes = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
    m_Fhandle = CreateFile(FileName, Access, ShareMode, NULL, CreateDisp,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
    if (m_Fhandle != INVALID_HANDLE_VALUE)
        return true;
    else
        return false;
}
 
bool FileWork::BaseCreate(char *FileName, DWORD CreateDisp)
{
    m_FName = FileName;
    m_Access = GENERIC_READ | GENERIC_WRITE;
    m_ShareMode = FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE;
    m_SecrAttr = NULL;
    m_CreateDisp = CreateDisp;
    m_Attributes = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
    m_Fhandle = CreateFile(FileName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, CreateDisp,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
    if (m_Fhandle != INVALID_HANDLE_VALUE)
        return true;
    else
        return false;
}
 
bool FileWork::AdvancedWrite(void *buffer, DWORD NumberOfBytesToWrite, DWORD *NumberOfBytesWritten, OVERLAPPED *ovl)
{
    bool result;
    if (NumberOfBytesWritten)
    result = WriteFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesToWrite, NumberOfBytesWritten, ovl);
    else
    {
        DWORD tmp;
        result = WriteFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesToWrite, &tmp, ovl);
    }
    return result;
}
 
bool FileWork::NormalWrite(void *buffer, DWORD NumberOfBytesToWrite, OVERLAPPED *ovl)
{
    bool result;
    DWORD tmp;
    result = WriteFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesToWrite, &tmp, ovl);
    return result;
}
 
bool FileWork::AdvancedRead(void *buffer, DWORD NumberOfBytesToRead, DWORD *NumberOfBytesReaden, OVERLAPPED *ovl)
{
    bool result;
    if (NumberOfBytesReaden)
        result = ReadFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesToRead, NumberOfBytesReaden, ovl);
    else
    {
        DWORD tmp;
        result = ReadFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesToRead, &tmp, ovl);
    }
    return result;
}
 
bool FileWork::NormalRead(void *buffer, DWORD NumberOfBytesRead, OVERLAPPED *ovl)
{
    bool result;
    DWORD tmp;
    result = ReadFile(m_Fhandle, buffer, NumberOfBytesRead, &tmp, ovl);
    return result;
}
 
bool FileWork::Seek(INT64 pos, DWORD basepos)
{
    if (SetFilePointer(m_Fhandle, pos, NULL, basepos) == INVALID_SET_FILE_POINTER)
        return false;
    else
        return true;
}
 
bool FileWork::Flush()
{
    return FlushFileBuffers(m_Fhandle);
}
 
bool FileWork::Close()
{
    return CloseHandle(m_Fhandle);
}
 
INT64 FileWork::GetSize()
{
    LARGE_INTEGER li;
    GetFileSizeEx(m_Fhandle, &li);
    return li.QuadPart;
}
 
bool Delete(char *FName)
{
    return DeleteFile(FName);
}
 
bool Copy(char *OldFName, char *NewFName, bool IsReplase)
{
    return CopyFile(OldFName, NewFName, !IsReplase);
}
 
bool Move(char *OldFName, char *NewFName, bool IsReplace)
{
    if (!PathFileExists(NewFName))
        return MoveFile(OldFName, NewFName);
    else
    if (IsReplace)
    {
        Delete(NewFName);
        return MoveFile(OldFName, NewFName);
    }
    else
        return false;
}
 
bool IsFileExist(char *FName)
{
    return PathFileExists(FName);
}
 
bool CreateDir(char *DirName)
{
    return CreateDirectory(DirName, NULL);
}
 
bool RemoveDir(char *DirName)
{
    return RemoveDirectory(DirName);
}
Заранее спасибо.
P.S. Не знал, куда отнести тему в winapi или в начинающих. Отнес туда, куда отнес

Добавлено через 1 минуту
Эх... Даже заголовок не так записал
"символы после считывание"
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.11.2016, 20:43
Ответы с готовыми решениями:

Лишние символы при считывании файла
Считываю структуру с файла и вывожу в консоль, при выводе появляются лишние символы в конце. Скажите пожалуйста с чем это связано и как их...

Лишние биты при считывании файла
Нужно порциями по 63 байта считать текст из файла. &quot;in&quot; - мой открытый файл для чтения. Вот отрывок из кода fseek(in, 0, SEEK_END); ...

Появляются лишние символы при считывании текстового файла
Добрый день. Необходима помощь, имеется текстовый файл, в котором содержится информация о том или ином продукте: название, стоимость,...

2
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
05.11.2016, 08:35
C++
1
2
    byte * c = new byte [sz + 1];
    memset( c, 0, sz + 1 );
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2015
Сообщений: 126
05.11.2016, 16:02  [ТС]
castaway, Огромное спасибо за ответ. Все работает!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2016, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

При считывании файла появляются лишние переходы на следующую строку
void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender) //Кнопка &quot;Назад&quot; { FILE *Slovar; ...

При разбиении строк на символы, в файл дописываются лишние пустые строки
Доброго времени суток! Попробовал сейчас взять текстовый файл, разбить его на символы и записать эти символы (по 1 в строке) в другой...

Ошибка при считывании данных с файла
Среда разработки Visual Studio 2008. Тип проэкта - консольное приложение. Проблема в следующем. Для считывания данных с файла...

Проверка правильности данных при считывании из файла
Вопрос, есть ли что-то подобное cin.bad, но для считывания из файла? Программа заполняет массив из текстового файла. Собственно, в коде все...

В файл дописываются лишние биты
Реализую алгоритм сжатия. Все перепробовал не как не хотел работать. В результате решил вывести на консоль что находится в массиве ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru