Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614

Макрос, генерирующий опреденное количество переменных в структуре

31.08.2017, 18:28. Показов 2151. Ответов 30
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток Господа. Хотел бы узнать такой момент. Можно ли с помощью макросов сгенерировать определенное количество переменных в структуре, определенного типа?
К примеру:
C++
1
2
3
4
5
6
#define MyMacros(type)
struct type
{
// Вот тут нужны например определенное количество переменных, 
// определенного типа данных. Их количество зависит от type
};
Реально ли?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.08.2017, 18:28
Ответы с готовыми решениями:

Макрос, генерирующий звук с заданными продолжительностью и тоном
Дано Параметры (2): продолжительность звука и его тон. Макрос должен генерировать звук с заданными параметрами. Помогите пожалуйста, если...

Проверка переменных в структуре
Вопрос как проверить переменные в структуре: struct blocknode { unsigned int bsize; bool free; unsigned char *bptr; ...

Непонятная перезапись переменных в структуре
Доброго времени суток, господа форумчане! На досуге столкнулся с одной любопытной проблемой, касающейся поведения char`овских переменных...

30
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
31.08.2017, 18:33
Оно то наверное можно, но зачем?
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
31.08.2017, 18:35  [ТС]
Avazart, ради любопытства захотел кое-что сделать
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
31.08.2017, 20:00
Реально

Добавлено через 59 секунд
Правда здесь получится так, что лекарство хуже болезни
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
31.08.2017, 20:14  [ТС]
Evg, Почему? Объясните пожалуйста
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
31.08.2017, 20:20
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Почему? Объясните пожалуйста
Массивы никак с той же задачей не справятся наверное? Я так понимаю если количество единственный параметр то тип наверно у всех этих переменных одинаковый.
1
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
31.08.2017, 20:30  [ТС]
Fulcrum_013, Да одинаковый тип, но массивом нельзя. Нужно именно переменными
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
31.08.2017, 20:40
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
но массивом нельзя
Что мешает?
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
31.08.2017, 20:42  [ТС]
Fulcrum_013,
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Что мешает?
Есть разница? Просто нельзя их использовать и все. Нужно генерировать именно переменные.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
31.08.2017, 20:58
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Evg, Почему? Объясните пожалуйста
"Циклы" на препроцессоре
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
31.08.2017, 21:25  [ТС]
Evg, Тоесть, из-за того, что нет реальных циклов на препроцессоре, мою поставленную задачу нельзя решить?
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
31.08.2017, 21:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Bretbas как решение

Решение

Напрямую не решить. Через подобные нанотехнологии - "решить" (в кавычках)
1
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
01.09.2017, 08:12  [ТС]
Evg, вообщем тогда закрыли тему
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
01.09.2017, 11:37
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Можно ли с помощью макросов сгенерировать определенное количество переменных в структуре, определенного типа?
можно.
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
из-за того, что нет реальных циклов на препроцессоре, мою поставленную задачу нельзя решить?
препроцессор языка си полный по тьюрингу.
можно циклы, можно условия,
и тп.

другое дело, что результат гм... не особо читабельно-отлаживаемый.

пример SFINAE-детектора компилябельности любых выражений на языке с++:

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#define dCHECK_EXPRESSION_FACTORY(checkName, negative, expression, ...)  \
    template< ddeclarate_classesT(__VA_ARGS__)>                \
    class checkName                                            \
    {                                                          \
        template<pp_class_list(__VA_ARGS__)>                   \
            static decltype((expression), std::true_type{})    \
                check( pp_use_args(__VA_ARGS__) );             \
                                                               \
        template<pp_class_list(__VA_ARGS__)>                   \
            static std::false_type check(...);                 \
    public:                                                    \
        checkName(){}                                          \
        using type = decltype(                                 \
            check<dclassT(__VA_ARGS__)>(dnullptr(__VA_ARGS__)) \
        );                                                     \
        enum { value = type::value };                          \
    };                                                         \
    dSFINAE_GENERATOR(checkName, negative, __VA_ARGS__ )
попробуйте догадаться, что это вообще такое может быть

результат раскрытия макроса - SFINAE-детектор,
при помощи которого можно времени компиляции определять,
скомпилируется ли указанное выражение.

в пользовательском коде,
проверка компилябельности выражения может выглядеть так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    dCHECK_EXPRESSION(can_output, can_not_output, Ostream, Target,
        std::declval<Ostream&>() << std::declval<Target&>()
    );
...
   // true, тип int умеет выводится в поток
   std::cout << can_output<int>::value << std::endl;
 
   struct some{};
   // false, тип some не умеет выводится в поток
   std::cout << can_not_output<some>::value << std::endl;
в примере выше, макрос раскроется под пять аргументов,
последний аргумент:
C++
1
std::declval<Ostream&>() << std::declval<Target&>()
собственно и есть выражение,
которое провалидирует результирующий шаблон.

в данном примере:
мы хотим времени компиляции узнать,
можно ли объект типа Target вывести в поток типа Ostream

разные выражения могут потребовать различное количество объектов,
которое в нем участвуют.

соответственно, нужно реплецировать шаблон-валидатор
под это разное количество.

в данном случае внутри результирующего шаблона в цикле
прописываются соответствующие типы, аргументы, и тп.



как видите,
препроцессором можно практически без ограничений
обрабатывать текст любой произвольной сложности.

но блин - нефига же не читабельно.
а если придется отлаживать - проще сразу застрелиться.
1
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.09.2017, 16:07
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Просто нельзя их использовать и все. Нужно генерировать именно переменные.
Почему нельзя? Обычно как раз лучше а не нельзя. Чем
C++
1
int a[10];
лучше чем
C++
1
int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10;
обычно разъясняют еще в 10-ом классе.
При этом вариант с массивом имеет все те же возможности что и набор переменных. Плюс доступ по индексу без унсафе арифметики указателей.
1
01.09.2017, 17:09

Не по теме:

Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
обычно разъясняют еще в 10-ом классе.
это зависит от школы, не надо тут обобщать.

0
01.09.2017, 17:18

Не по теме:


Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
это зависит от школы, не надо тут обобщать.
Я в школе на информатику не ходил. Только на олимпиады ездил. Это я к тому что ТС-у который реально реализовал 3D танчики с AI, работающей подвеской и т.п. преимущества массива над набором несвязанных однотипных переменных должны быть давно понятны, потому и вызывает удивление сам вопрос.

0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
01.09.2017, 18:00  [ТС]
hoggy,
попробуйте догадаться, что это вообще такое может быть
Пока не могу разобраться Я просто захотел впервые почувствовать на себе, что такое макросы, и поставил перед собой задачу, которая прозвучала в моем первом вопросе темы

Fulcrum_013,
Почему нельзя? Обычно как раз лучше а не нельзя.
Да я знаю, что так можно Но просто хотел посмотреть, можно ли с помощью макросов генерировать определенное количество переменных. Поэтому и решил без массивов. С массивами конечно все просто

Fulcrum_013,

Не по теме:

Это я к тому что ТС-у который реально реализовал 3D танчики с AI, работающей подвеской и т.п. преимущества массива над набором несвязанных однотипных переменных должны быть давно понятны, потому и вызывает удивление сам вопрос.
Я покраснел:D

0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
01.09.2017, 18:04
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
С массивами конечно все просто
Если объекты, которые нужно положить в массив, не допускают инициализации по-умолчанию, можно воспользоваться Placement new (ru.wikipedia.org/wiki/New_(C%2B%2B)#Placement_new)
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
01.09.2017, 18:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено Bretbas как решение

Решение

Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Я просто захотел впервые почувствовать на себе, что такое макросы
макросы - зло.
если есть возможность их не использовать,
то стоит подумать: может ну их нафиг?

они используются для двух основных целей:

1.
условная компиляция
что бы на уровне исходного кода порешать проблемы платформо-специфических зависимостей,
либо применить настройки конфигурации
(допустим, в релизе мы хотим повыпиливать из сборки часть проверок)

2.
для всяческих извращений проворачивая хитроумных трюков,
значительно расширяющих возможности языка.

существует мнение, что и первое и второе - не нужно.
но мы то знаем http://www.boost.org/doc/libs/... index.html
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.09.2017, 18:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Сбрасываются значения переменных в структуре
Доброго времени суток. Есть одна структура. struct { bool AllowInFile; bool AllowInCLI; char * FileName; }...

Может ли порядок объявления переменных в структуре влиять на ее размер?
Здравствуйте. Недавно обнаружил интересную вещь. Есть вот такой код: struct A { byte a; // short b; byte c; ...

Почему не получается освободить память, выделенную для переменных в структуре?
не получается освободить память, выделенную для переменных в структуре. Помогите пожалуйста, код ниже. #include &lt;iostream&gt; ...

Передача переменных Excel/Word в макрос
Есть переменная в C# name в не храниться предположим ИМЯ 1. Необходимо передать эту переменную в макрос Excel и Word для сохранение файла...

Нужен макрос для автоматической замены переменных в формулах
Доброго дня всем! Пожалуйста, помогите написать макрос. В прикрепленном файле Пример макрос должен найти все ячейки с формулами...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru