|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
Сокращение расстояния Хэмминга14.01.2011, 10:47. Показов 4588. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день, уважаемые форумчане.
Есть у меня следующая ситуация: имеем два массива одинаковой длины типа unsigned int, например arr1[2] и arr2[2] (на самом деле размерность может быть любой). Необходимо сократить расстояние Хэмминга между этими двумя наборами чисел, т.е., имеем, например, следующие числа arr1 656546345 15632489 arr2 606214697 78559272 которые в двоичном коде выглядят как arr1 0010 0111 0010 0010 0001 1010 0010 1001 0000 0000 1110 1110 1000 1000 0110 1001 arr2 0010 0100 0010 0010 0001 1010 0010 1001 0000 0100 1010 1110 1011 1000 0010 1000 Расстояние Хэмминга в данном случае - число отличающихся бит массива arr1 от arr2 (здесь оно равно 8-ми). Причем, это должен быть один или n бит, выбранные случайным образом, т.е. не обязательно менять первый отличающийся бит, это может быть и 5-й и 10-й и т.д. На ум приходит только не очень эффективный способ: взять единицу и случайным образом ее двигать влево-вправо, пока не будет найден отличающийся бит и не будет заменен на противоположный. Вопрос: можно ли как-то более эффективнее с точки зрения скорости выполнения сделать или тут без вариантов? P.S. Почему нужно оптимизировать по скорости выполнения - эта операция будет повторяться много раз, что скажется на общем времени выполнения программы.
0
|
|
| 14.01.2011, 10:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Код Хэмминга
Коды Хэмминга С++ |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 14.01.2011, 10:52 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 14.01.2011, 10:56 [ТС] | |
|
да, да, именно о нем и идет речь, покороче пример приведу
x1 11010001 x2 10100101 здесь расстояние Хэмминга равно 4-м, алгоритм должен менять x2, например, так x2 10000101 или так x2 10010101
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 14.01.2011, 12:29 | ||||||
|
Ксоркой их, единицы в результате отметят позиции..
Добавлено через 1 минуту Уменьшить метрику до нуля можно простым копирожанием.
0
|
||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||
| 14.01.2011, 19:36 | |||||||
|
Уменьшить метрику между числами можно с помощью простейших логических операций.
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 15.01.2011, 08:13 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 15.01.2011, 08:38 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 15.01.2011, 11:07 [ТС] | |
|
Ругается компилятор:
Error 54 error C2297: '^' : illegal, right operand has type 'char *' на строку: buffer=*p1^p2;
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 15.01.2011, 11:53 | ||||||
|
А не, был устатый. Мой пример подходит под описание задачи. Вот улучшенная версия алгоритма с добавлением вычисляемых бит. Собственно, тот же ксор, что говорил Тарас.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|||||||
| 15.01.2011, 12:04 [ТС] | |||||||
![]() Тут задача несколько другая - должна получится функция, которая получает на входе два массива одинаковой длины и число бит, на которое один массив (некоторая двоичная последовательность, представленная массивом чисел) будет "приближен" к другому. А на выходе второй массив, число бит которого отличается уже меньше как раз на этот самый параметр. Кстати для подсчета количества бит я нашел достаточно интересное решение в плане быстродействия:
0
|
|||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||||||
| 15.01.2011, 13:28 | |||||||||||
|
Ну тогда так.
Если нужно менять только один массив.
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|||||||
| 16.01.2011, 13:14 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 15 часов 22 минуты вообщем, в итоге вернулись к моей изначальной идее, видимо, более быстрый путь найти сложно
В любом случае спасибо за проявленное внимание и потраченное время
0
|
|||||||
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 16.01.2011, 13:21 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 50
|
|
| 16.01.2011, 13:25 [ТС] | |
|
конечно же, сдвиг тут максимально может быть на 32 осуществлен, ошибочка вышла
0
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 16.01.2011, 21:38 | ||||||
|
Хм. Так рандома можно и не дождаться. А что, если расстояния уже нулевые?
0
|
||||||
| 16.01.2011, 21:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
код Хэмминга Последовательность Хэмминга Код Хэмминга Декодер Хэмминга Последовательность Хэмминга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|