|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
||||||||||||||||
При создании статического объекта получают различные адреса при различных обращениях26.02.2019, 15:50. Показов 978. Ответов 2
Метки static class test (Все метки)
Проблема.
Описал класс в модуле object.h, там же создал его экземпляр obj. В этом же заголовочном файле в этом же пространстве имён есть процедура (void функция, если так будет понятнее) не относящаяся к объекту, но которая работает с объектом obj. При попытке обращаться к экземпляру через данную процедуру ничего не происходило. Точнее переменные, значение которые перезадано напрямую, при попытке вызвать вывод через процедуру отображались с init значением. Для проверки что экземпляр один и тот-же, я в процедуре прописал вывод адреса экземпляра класса в консоль cout<<&obj; Тоже самое я сделал из главного файла, только через указание пространства имён cout<<&ClassSpace.object Значения адреса были различны. Объясните пожалуйста почему адреса различаются при различных обращениях к экземпляру класса! Ниже я привёл код. (описана только структура, не пытайтесь в ней найти смысла) файл main.cpp
Есть подозрения что у меня создается несколько статических объектов при подключении заголовочного файла из различных модулей. Подскажите, как сделать один объект доступный из различных модулей
0
|
||||||||||||||||
| 26.02.2019, 15:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибка при создании статического меню При создании статического класса нарушалась вся архитектура приложения Ошибка при создании объекта. (При изменении цвета заполнения фигуры) |
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
||||||||||
| 26.02.2019, 16:47 | ||||||||||
object.h получает собственную уникальную копию.
0
|
||||||||||
|
Of Wolf and Man
999 / 198 / 5
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 1,784
|
|
| 26.02.2019, 17:56 [ТС] | |
|
Синглтон я смотрел, но я так понял что синглтон не даст мне возможность работать с четырьмя различными копиями объектов, объявленных, допустим, в массиве. Или я что-то неправильно понимаю?
0
|
|
| 26.02.2019, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
При подключении DLL: Ошибка при создании объекта из компоненты В экземпляре объекта не задана ссылка на объект при динамическом создании объекта
Ошибка при создании COM объекта Ошибка при создании объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|