|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 55
|
|
Прямой доступ к видео памяти12.02.2011, 11:41. Показов 8543. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, подскажите как организовать прямой доступ к видео памяти на современно VGA/DVI видео адаптере.
В Книги Шилдта есть указания как сделать это,но на старых видео адаптерах. Там указанно что надо создать указатель на область памяти 0xB0000000 - если монохромный видео адаптер, или на область - 0xB8000000 - если это EGA или CGA адаптер. Но книга 1989 года издания, как реализовать это в современных условиях. P.S: я пишу консольное приложения, до для разработки и управление интерфейсом мне необходим доступ в видеопамяти.
0
|
|
| 12.02.2011, 11:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Прямой доступ к памяти Прямой доступ к памяти Есть ли средства для питон, позволяющие получить прямой доступ к памяти? |
|
|
||
| 12.02.2011, 13:32 | ||
|
Делал такие вещи на АСМе, по книге где-то того же времени (даже наверное раньше)), все получилось)
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 55
|
|
| 12.02.2011, 13:41 [ТС] | |
|
Г. Шилдт "С для профессиональных программистов"
Просто у меня курсовая по ЯВУ, а конкретно С/С++ я поэтому хотел бы узнать как это на языке Си реализовать...
0
|
|
|
22 / 22 / 2
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 125
|
|
| 12.02.2011, 13:47 | |
|
в 89-м году был DOS. современные системы не дают доступа напрямую к памяти других приложений (см. изоляция процессов) и к портам ввода-вывода (уровень ядра системы). так что реализовать можно только через обращения к драйверу, в зависимости от системы.
да и вообще, если не секрет, зачем доступ напрямую, если есть множество библиотек для работы с графикой?
0
|
|
|
|
|
| 12.02.2011, 13:51 | |
|
Iron Bug, возможно сделать именно через адреса. Просто современные ОС естетвенно тебя не пустят туда, куда не просят, но они поймут, что тебе нужно и будет с эмулированно обращение к адресу. Хотя в действительности конечно же итог работы программы будет достигнут другим путем, но это уже программисту знать не обязательно (я вот, если честно не знаю, только догадываюсь))
0
|
|
|
22 / 22 / 2
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 125
|
|
| 12.02.2011, 15:06 | |
|
насколько мне известно, начиная с Win2K все эти лазейки прикрыты. и надёжно. и к портам уже давно никто не лазит.
пишите драйвер - тогда пожалуйста. с уровня ядра можно и напрямую.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 55
|
|
| 13.02.2011, 18:50 [ТС] | |
|
А еще варианты как можно изменить выведенное на экране изображение/текст/псевдографику не используя функцию очистки экрана? Какие winAPI функции предусмотрены? и какие библиотеки требуются?
Подскажите плиз, а то каждый раз при изменение использовать windows("cls") или clrscr(); как то слишком грубо и неприятно для глаз...
0
|
|
|
22 / 22 / 2
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 125
|
|
| 13.02.2011, 22:42 | |
|
ну, вариантов-то много. про API навскидку не скажу. нет у меня дома венды, чтобы посмотреть. а так, есть DirectDraw и если требуется работа с изображением на экране, то лучше копать в эту сторону. но это, опять же, смотря какая задача. а то из пушки по воробьям не очень эффективно.
0
|
|
|
1180 / 990 / 83
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,385
|
|||||||
| 14.02.2011, 11:46 | |||||||
|
В 1990 (ДОС еще) написал
С тех пор прошло много виндов, программы прекрасно работают как в полноэкранном режиме, так и в окне. Видимо, эмулируется досовская видеопамять, и эмулируется правильно. Добавлено через 2 минуты А вот кто бы мне сказал как цвет курсора изменить? Добавлено через 7 минут ЗЫ. Если интересно, могу скинуть досовский редактор с исходниками. А то как-то жалко, такая вещь пропадает!
2
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 55
|
|
| 14.02.2011, 20:37 [ТС] | |
|
а какой компилятор лучше использовать? просто мне MS Visual Studio говорит что-то типа неверный адресс =(((
0
|
|
|
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
|
||
| 14.02.2011, 21:00 | ||
|
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 14.02.2011, 21:34 | |
|
0
|
|
| 14.02.2011, 21:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Прямой доступ к битмапу
Прямой доступ к видеопамяти
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|