Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2019
Сообщений: 1

Идентификаторы с "glu." не определяются

05.04.2019, 10:43. Показов 1025. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой при работе с OpenGL, тоесть только обучаюсь ему по гайду, но возникла проблема с подключением как я понял. Я уже подключил все что только возможно, прошелся по всем HowToConnect итд.. но визуалка все ровно не хочет идентифицировать gluBuild2DMipmaps и gluPerspective.
Вот код программы:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include<SFML/OpenGL.hpp>
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
using namespace sf;
 
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "Ja Yrod");
 
    Texture bg;
    bg.loadFromFile("resources/background.jpg");
    Sprite background(bg);
 
    GLuint texture = 0;
    {
        Image image;
        image.loadFromFile("resources/texture.jpg");
 
        glGenTextures(1, &texture);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, image.getSize().x, image.getSize().y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.getPixelsPtr());
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    }
 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(GL_TRUE);
    glClearDepth(1.f);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.f, 1.f, 1.f, 500.f);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
    Clock clock;
 
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        float time = clock.getElapsedTime().asSeconds() * 100;
        float size = 20.f;
 
        window.pushGLStates();
        window.draw(background);
        window.popGLStates();
 
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0, 0, -100);
        glRotatef(time, 50, 50, 0);
 
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glBegin(GL_QUADS);
        //b
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size,  size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size,  size, -size);
        //f
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f( size, -size,  size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( size, size, size);
        //l
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size, size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, size, size);
        //r
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f( size, -size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( size, size, -size);
        //bo
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size, size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size, -size, -size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, -size, -size);
        //t
        glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, size, -size);
        glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, size, -size);
        glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size, size, size);
        glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, size, size);
 
        glEnd();
 
        window.display();
    }
 
    glDeleteTextures(1, &texture);
 
    return 0;
}
Добавлено через 1 час 13 минут
Проблема решина - просто надо было заинклудить:
"GL/GLU.H"
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.04.2019, 10:43
Ответы с готовыми решениями:

Вокруг конуса GLUT вращаются сфера GLU и диск GLU
Помогите пожалуйста написать программу в C++. Задание: Вокруг конуса GLUT вращаются сфера GLU и диск GLU. OpenGL Очень надо! Заранее...

Создайте словарь, отображающий идентификаторы акций на бирже. Ключами словаря являются идентификаторы акций, а значениям
Создайте словарь, отображающий идентификаторы акций на бирже. Ключами словаря являются идентификаторы акций, а значениями – действительные...

Создайте словарь, отображающий идентификаторы акций на бирже. Ключами словаря являются идентификаторы акций, а значениям
Создайте словарь, отображающий идентификаторы акций на бирже. Ключами словаря являются идентификаторы акций, а значениями – действительные...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.04.2019, 10:43
Помогаю со студенческими работами здесь

GLAUX, GLU
Есть смысл знакомится с библиотеками типа GLAUX, GLU или лучше чистый опен гл. У меня вообще до января задача написать мини 3д игру....

GLU и DevCPP
Привет. Использую DevCPP 5.5.1. Как использовать glu* функции? Подключил файл &lt;gl/glu.h&gt; вызываю функцию: ...

Сломался glu.h
При попытке компиляции такого кода , выдает около 70 ошибок , причем все они находятся в glu.h, то синтаксическая ошибка , то отсутствие...

Библиотека GLU (Delphi)
Подскажите, пожалуйста, где найти можно библиотеку GLU для OpenGL Delphi. Перерыла много сайтов, но не могу найти, чтоб работали команды не...

Qt подключение библиотеки GLu
Доброго времени суток! Никак не получается подключить библиотеку glu в среде разработки Qt Creator 5.10, чтобы можно было рисовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru