|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.08.2019
Сообщений: 2
|
|
Проблемы при работе с шейдэрами17.08.2019, 13:22. Показов 1736. Ответов 3
пытаюсь написать шейдер, простейший.
вот код его описания const char* Vertex_Shader_Descrip = "#version 330/n" "layout(location = 0) in vec3 position;/n" "void main()/n" "{/n" "gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);/n" "}/0"; при компиляции выдаёт подобную ошибку error C0206: invalid token "<invalid atom 199709744>" in version line Дословный перевод данной ошибки: ошибка C0206: неверный токен "<неверный атом 199709744>" в строке версии Гуглинг плодов не принёс, ни одного упоминания подобной ошибки, что до номера версии шейдера, точно ничего не скажу но opengl версии 3.3 Поддерживается. Прошу указать на мои ошибки если таковые имеются, либо хотя бы объяснить ситуацию
0
|
|
| 17.08.2019, 13:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Переход с Builder6 на XE4, проблемы при работе со строками Проблемы при работе с файлами Проблемы при работе с динамическим распределением памяти |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 17.08.2019, 14:12 | |
Сообщение было отмечено alfagidr как решение
Решение
1
|
|
|
Неэпический
|
||||||
| 17.08.2019, 15:56 | ||||||
|
А еще можно сырые строковые литералы использовать
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.08.2019
Сообщений: 2
|
|
| 18.08.2019, 15:40 [ТС] | |
|
Спасибо, решил вопрос
0
|
|
| 18.08.2019, 15:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проблемы при работе со слиянием Проблемы при работе с данными Проблемы при работе с Wine Проблемы при работе с openGl Проблемы при работе слайдера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|