Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.08.2019
Сообщений: 2

Проблемы при работе с шейдэрами

17.08.2019, 13:22. Показов 1736. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
пытаюсь написать шейдер, простейший.

вот код его описания
const char* Vertex_Shader_Descrip = "#version 330/n"

"layout(location = 0) in vec3 position;/n"

"void main()/n"
"{/n"
"gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);/n"
"}/0";
при компиляции выдаёт подобную ошибку
error C0206: invalid token "<invalid atom 199709744>" in version line
Дословный перевод данной ошибки:
ошибка C0206: неверный токен "<неверный атом 199709744>" в строке версии


Гуглинг плодов не принёс, ни одного упоминания подобной ошибки, что до номера версии шейдера, точно ничего не скажу но opengl версии 3.3 Поддерживается.

Прошу указать на мои ошибки если таковые имеются, либо хотя бы объяснить ситуацию
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.08.2019, 13:22
Ответы с готовыми решениями:

Переход с Builder6 на XE4, проблемы при работе со строками
Извиняюсь за такое название темы, все блочило что не писал Проблема такая , на билдере 6 мой код работал без всяких проблем, как...

Проблемы при работе с файлами
доброго времени! возник у меня маленький трабл при работе с файлами. Причем совершенно не могу понять причину. Код такой: int...

Проблемы при работе с динамическим распределением памяти
Здравствуйте! Возникла проблема при использовании динамической распределении памяти. Вот код: char* zero; char buf; ...

3
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
17.08.2019, 14:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено alfagidr как решение

Решение

Цитата Сообщение от alfagidr Посмотреть сообщение
Гуглинг плодов не принёс, ни одного упоминания подобной ошибки, что до номера версии шейдера, точно ничего не скажу но opengl версии 3.3 Поддерживается.
Надо обратный слэш
const char* Vertex_Shader_Descrip = "#version 330\n"
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
17.08.2019, 15:56
А еще можно сырые строковые литералы использовать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
const char* Vertex_Shader_Descrip = R"XXX(
#version 330
layout(location = 0) in vec3 position;
void main()
{
    gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);
}
)XXX";
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.08.2019
Сообщений: 2
18.08.2019, 15:40  [ТС]
Спасибо, решил вопрос
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.08.2019, 15:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы при работе со слиянием
История началась тогда, когда на компьютере бухгалтерши был установлен касперыч кристал. Задачи были таковы: Распечатка конвертов с...

Проблемы при работе с данными
подскажите,плиз,как быть в следующей ситуации - на форме есть список c кодом завода ,в зависимости от выбранной записи - соответствующие...

Проблемы при работе с Wine
Поставил Wine, вылезла ошибка: На просторах Интернета в этом случае советуют сделать следующее: После чего - ошибка: ...

Проблемы при работе с openGl
Здравствуйте. я создал проект, сделал все как было написано у вас на форуме(https://www.cyberforum.ru/opengl/thread242879.html), но у меня...

Проблемы при работе слайдера
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста решить делему с JavaScript слайдером. Вот страничка слайдера...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru