|
<Dragon/Craft>
|
|
Лаунчер в стиле Battle.net12.01.2020, 18:05. Показов 2522. Ответов 5
Доброго времени суток)
Ребят, такой вопрос... Дело в том что Я пытаюсь написать лаунчер на C++ для игры, но есть пара проблем которые Я не смог решить. Что нужно написать для того чтобы можно было выбрать папку с необходимой игрой и чтобы Она запомнила это... И кнопка "Играть" (Например) была активна только для игры, для которой это всё дело и было написанно? Ну и желательно запоминание результата настроек... Что-то пытался, пытался, а в итоге ноль... Есть варианты? Ели нужны какие-то библиотеки для этого, то без проблем...
0
|
|
| 12.01.2020, 18:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Класс Random в стиле .Net Framework C++ в функциональном стиле: как писать в стиле C#/LINQ (без дополнительных библиотек)?
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|
| 12.01.2020, 19:08 | |
|
Чтобы выбрать папку с игрой, ищите как в вашей оконной библиотеке принято реализовывать диалоги открытия папок.
Как и любые другие настройки - в конфиг файле. Проверять игру, если она сторонняя, можно по контрольной сумме бинарника, или по его имени.
0
|
|
|
<Dragon/Craft>
|
|
| 12.01.2020, 19:13 [ТС] | |
|
COKPOWEHEU, Что-то не дошло...
Добавлено через 25 секунд COKPOWEHEU, Я имею ввиду, как это можно реализовать?
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|
| 12.01.2020, 21:58 | |
|
Что значит "как это можно реализовать"? Не буду же я за вас писать код.
Поскольку форум предназначен для решения конкретных локальных вопросов, логично предположить, что основная часть у вас уже готова. Скорее всего, уже сделано окно, кнопки, иконки игр, редактирование ключей запуска и т.п. А вот сохранение настроек и проверка бинарника игры по какой-то причине не даются, почему вы именно про них и спросили. Если краткого ответа по существу вам недостаточно, лучше решать вопросы по очереди. Сохранение настроек выглядит попроще. Традиционный способ для этого - текстовый файл с какой-то стандартной структурой. Например, "имя = значение", хотя можно и xml использовать, но это менее удобный способ. Соответственно, вы пишете две функции: загрузка настроек и их сохранение. Первая читает файл в соответствии с форматом и присваивает соответствующим переменным соответствующие значения. Вторая наоборот. Для не слишком сложных настроек можно обойтись простым форматом "имя = значение" и, соответственно, работа с файлом стандартным способом fopen / fscanf / fprintf / fclose.
0
|
|
|
<Dragon/Craft>
|
|
| 12.01.2020, 23:58 [ТС] | |
|
COKPOWEHEU, Мне код готовый не нужен, естественно уже всё есть и кнопки и даже действия к ним привязаны, не получается реализовать одно, запуск игры по кнопке, а всё отальное уже готово... Я что-то не пойму алгоритма выполнения этого...
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|
| 13.01.2020, 09:58 | |
Сообщение было отмечено VarionDrakon как решение
Решение
Самое простое -
system( ... );. Если хотите потом взаимодействовать с программой - fork + exec или какой-то аналог.
1
|
|
| 13.01.2020, 09:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Реклама в лаунчере Battle.net Реклама в Steam и Battle.net Реклама из-за приложение Battle.net
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|