|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
|||||||||||
В VS код работает, в Builder - AV17.01.2020, 20:18. Показов 3185. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
имеется DLL, в которую из вызывающего приложения (.exe) передаётся callback - ссылка на метод класса, с использованием std::function/std::bind вот код (ничего лишнего): DLL:
но если один из файлов (или оба) собрать в C++ Builder, то программа валится при попытке передать ссылку на метод в DLL: libInit( cb ); на мой взгляд проблема именно в передаче аргумента. пробовал играться с соглашениями о вызове -__cdecl, __stdcall - не помогает в случае с VS работает всегда, внезависимости от того, какой вариант соглашения о вызове использовать. вопрос в том, как заставить этот код работать в C++ Builder? Хотя бы в какую сторону копать? с ассемблером знаком, в принципе могу поковыряться в отладчике, но мне кажется всё намного проще - нехватает какой-то галки в настройках билдера. VS 2017 C++ Builder 10.3 (RAD Studio)
0
|
|||||||||||
| 17.01.2020, 20:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Почему данный код работает в builder 6 а в builder 10 не работает? Работает ли у вас данный код на C++ Builder Не получается нарисовать нужную фигуру в C++ Builder. Код написан но работает некорректно |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 17.01.2020, 22:08 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
||
| 17.01.2020, 22:21 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 17.01.2020, 22:23 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
|
| 17.01.2020, 22:25 [ТС] | |
|
но в VS то работает!
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 17.01.2020, 22:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
|
| 17.01.2020, 22:31 [ТС] | |
|
нет. не может такого быть. по этой логике std::function и в билдере реализована одинаково, однако ж оба модуля в нём скомпилированные не работают.
dll мапится в общее с exe адресное пространство. с его бы std::function не работать?
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||
| 17.01.2020, 22:38 | |||
|
Добавлено через 22 секунды
0
|
|||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 17.01.2020, 23:17 | |
|
0
|
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 17.01.2020, 23:17 | |
|
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||
| 17.01.2020, 23:22 | |||
|
Добавлено через 15 секунд
0
|
|||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 17.01.2020, 23:41 | ||
|
Не по теме: форум кажется подыхает...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
|
| 17.01.2020, 23:45 [ТС] | |
|
мне всего лишь нужно передать указатель на метод произвольного класса в dll и потом его вызвать!
почему во всех языках мира это элементарная операция, а в плюсах какая-то лютая безнадёга!
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||
| 17.01.2020, 23:48 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 17.01.2020, 23:51 | |
|
ctrong, ну так сделай как во всех языках мира - передай указатели на объект и статическую функцию. В любом виде. Будут это адреса или текстовые названия.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
|||
| 17.01.2020, 23:57 [ТС] | |||
как тогда правильно передать в DLL указатель на метод, чтобы не описывать в DLL прототип класса, а только указать количество и типы аргументов этого метода? Добавлено через 2 минуты
как из DLL вызвать его метод handler?
0
|
|||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 17.01.2020, 23:59 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2018
Сообщений: 26
|
||
| 18.01.2020, 00:06 [ТС] | ||
0
|
||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 18.01.2020, 00:12 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|||||||
| 18.01.2020, 00:18 | |||||||
Сообщение было отмечено ctrong как решение
Решение
ctrong, ну так сделай как во всех языках мира - передай указатели на объект и статическую функцию. В любом виде. Будут это адреса или текстовые названия.
собственно, наружу понадобится передать указатель на объект и указатель на статическую функцию
0
|
|||||||
| 18.01.2020, 00:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перенести код из C++ Builder 5 в C++ Builder 2009 Исходный код C++ Builder 6 в С++ Builder 5 Перенести код из VC++ в CPP Builder (код использует DLL) В VS 2015 не работает рекурсивная функция, которая работает в C++Builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|