Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 102

Как получить данные из унаследованного класса через промежуточный класс?

27.01.2020, 20:44. Показов 1647. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть три класса:

Background.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#pragma once
 
 
class Background
{
public:
    int speed = 4;
 
    Background()
    {
    };
 
    friend class Speed;
};
SpeedParameters.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#pragma once
#include <iostream>
#include "Background.cpp"
 
 
class SpeedParameters
{
private:
    Background *background;
 
public:
    SpeedParameters(Background background)
    {
        this->background = &background;
    }
 
    float getSpeed() 
    {
        return background->speed;
    }
};
Player .cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "SpeedParameters.cpp"
#include "Background.cpp"
 
 
class Player : public SpeedParameters
{
public:
    Player(Background background) : SpeedParameters(background)
    {
    }
};
main.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#pragma once
#include <iostream>
#include "Player.cpp"
#include "Background.cpp"
 
 
void main()
{
    Background background;
    Player player(background);
 
    std::cout << player.getSpeed() << std::endl; //выводится 9.95954e+06 вместо 4
}
Есть промежуточный класс SpeedParameters, в котором есть метод getSpeed(), возвращающий значение переменной speed = 4 дружественного класса Background. Но при попытке получить уту переменную через унаследованный метод getSpeed() объекта класса Player, компилятор выводит 9.95954e+06 вместо 4. Подскажите в чём проблема?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.01.2020, 20:44
Ответы с готовыми решениями:

Почему при обращении к методам класса через точку VS показывает в том числе и private методы унаследованного класса?
Есть три класса. Каждый наследует другой с модификатором наследования private. Соответственно компилятор выдаёт ошибку при обращении...

Почему VS при обращении к методам класса через точку показывает в том числе и private методы унаследованного класса?
Есть два класса. Один наследует другой с модификатором наследования private. Соответственно компилятор выдаёт ошибку при обращении объекта...

Есть класс A и класс B, класс B вложен в класс A и вложен в него, как классу B получить доступ к переменным класса A просто по имени?
На самом деле ничё фантастического я не прошу, ведь: template &lt;class T&gt; class matrix { friend class diagonal; ...

1
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
27.01.2020, 21:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено kalambek как решение

Решение

Цитата Сообщение от kalambek Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
    SpeedParameters(Background background)
    {
        this->background = &background;
    }
C++
1
2
3
4
    SpeedParameters(Background& background)
    {
        this->background = &background;
    }
Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от kalambek Посмотреть сообщение
C++
1
Player(Background background) : SpeedParameters(background)
C++
1
Player(Background& background) : SpeedParameters(background)
Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от kalambek Посмотреть сообщение
int speed = 4;
Цитата Сообщение от kalambek Посмотреть сообщение
float getSpeed()
Да и определись наверное, float или int
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.01.2020, 21:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Есть два класса. Как из одного класса перенести данные в другой класс?
Есть два класса : планета и диспетчер планет. Диспетчер имеет информацию о планетах: их названия, координаты (в двумерном пространстве) и...

Как правильно передавать параметры из класса А в класс С через класс B?
Всем привет! Пишу игру - Морской бой! Есть класс Game. Также есть класс Battlefield (модель поля, где корабли располагаются). Но нам нужно...

Класс: как обратиться к методу производного класса через итератор на базовый класс?
Есть абстрактный и два порожденных. Хочу создать например list&lt;Base*&gt; list1; затем добавляю себе в список: ...

Как увязать данные в класс или шаблон класса?
Вобщем есть x1 , x2 of double //массивы xx, yy: double; series1 series2 -...

Инициализация класса, унаследованного от QWidget
Доброго времени суток. Пожалуйста объясните темному как сделать следующее. Имеем класс: class WidgetWrapper: public QWidget{ ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru