Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
14 / 13 / 1
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 422

Параллельная матрица не считает при большом количестве элементов

16.03.2020, 20:38. Показов 1409. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составил распаралеленный алгоритм умножения матрицы, при нескольких тысяч элементов считает все нормально, однако когда задаю например количество элементов равное примерно 15000, то выдает ошибку, причем иногда ошибку чтения, либо wkernelbase.pdb не загружен(см. вложение), хотя когда не параллелю, то есть при однопоточном параллеливании ошибок не выдает:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdio>
#include <Windows.h>
#include <thread>
 
using namespace std;
 
//заполнение матрицы
void FillMatrix(int *Matrix[], int nRow, int nCol)
{
    for (int i = 0; i < nRow; i++)
    {
        for (int j = 0; j < nCol; j++)
        {
            Matrix[i][j] = rand() % 20;
        }
    }
}
 
void ShowMatrix(int *Matrix[], int nRow, int nCol)
{
    for (int i = 0; i < nRow; i++)
    {
        for (int j = 0; j < nCol; j++)
        {
            cout << setw(5) << Matrix[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
 
bool compareMatrix(int *M1[], int *M2[], int nRow, int nCol)
{
    for (int i = 0; i < nRow; i++)
        for (int j = 0; j < nCol; j++)
            if (M1[i][j] != M2[i][j])
                return false;
    return true;
}
 
//Функция умножения матрицы
void MultMatrix(int *C_arr[], int *A_arr[], int *B_arr[], int Arow, int Bcol, int Acol)
{
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Bcol; j++)
        {
            C_arr[i][j] = 0;
            for (int k = 0; k < Acol; k++)
                C_arr[i][j] += A_arr[i][k] * B_arr[k][j];
        }
    }
}
 
////Параллельная функция
//void MultMatrixThread(int *C_arr[], int *A_arr[], int *B_arr[],
//  int ArowStart, int BcolStart,
//  int Arow, int Bcol, int Acol)
//{
//  for (int i = ArowStart; i < Arow; i++)
//  {
//      for (int j = BcolStart; j < Bcol; j++)
//      {
//          C_arr[i][j] = 0;
//          for (int k = 0; k < Acol; k++)
//              C_arr[i][j] += A_arr[i][k] * B_arr[k][j];
//      }
//  }
//}
 
//входная функция
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "ru");
    int st1, en1, st2, en2; //время выполнения
    int Arow, Acol, Brow, Bcol;
    cout << "Столбцы матрицы A должны совпадать со строками матрицы B\n";
    cout << "Cтроки матрицы A: ";
    //cin >> Arow; 
    Arow = 15000;
    cout << "Столбцы матрицы A: ";
    //cin >> Acol; 
    Acol = 18000;
    cout << "Cтроки матрицы B: ";
    //cin >> Brow; 
    Brow = 18000;
    cout << "Столбцы матрицы B: ";
    //cin >> Bcol; 
    Bcol = 15000;
 
    if (Acol != Brow)
    {
        cout << "Умножение невозможно!";
        return 0;
    }
 
 
    int **A_arr = new int*[Arow];
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        A_arr[i] = new int[Acol];   //строки матрицы A
 
    int **B_arr = new int*[Brow];
    for (int i = 0; i < Brow; i++)
        B_arr[i] = new int[Bcol];   //строки матрицы B
 
    FillMatrix(A_arr, Arow, Acol);
    FillMatrix(B_arr, Brow, Bcol);
 
    printf("\nМатрица A %dx%d\n", Arow, Acol);
    //ShowMatrix(A_arr, Arow, Acol);
    printf("\nМатрица B %dx%d\n", Brow, Bcol);
    //ShowMatrix(B_arr, Brow, Bcol);
 
    // 1 поток ----------------------------------------------------------
 
    //Формируем матрицу C
    int **C_arr_main = new int*[Arow];
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        C_arr_main[i] = new int[Bcol];
 
    // Формируем матрицу C для многопоточных умножений
    int **C_arr_Thr = new int*[Arow];
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        C_arr_Thr[i] = new int[Bcol];
 
    st1 = GetTickCount();
    MultMatrix(C_arr_main, A_arr, B_arr, Arow, Bcol, Acol);
    en1 = GetTickCount();
    //printf("\nМатрица C\n");
    //ShowMatrix(C_arr_main, Arow, Bcol);
    printf("\nОдин поток: %d ms ", en1 - st1);
 
    // 2 потока ----------------------------------------------------------
 
    int Arow_2 = Arow / 2;
    st2 = GetTickCount();
 
    thread thr1(MultMatrix, &C_arr_Thr[0], &A_arr[0], B_arr, Arow_2, Bcol, Acol);
    thread thr2(MultMatrix, &C_arr_Thr[Arow_2], &A_arr[Arow_2], B_arr, Arow_2, Bcol, Acol);
 
    //thread thr1(MultMatrixThread, C_arr_2Thr, A_arr, B_arr,
    //  0, 0,
    //  Arow / 2, Bcol / 2, Acol);
    //thread thr2(MultMatrixThread, C_arr_2Thr, A_arr, B_arr,
    //  Arow / 2 + 1, Bcol / 2 + 1,
    //  Arow, Bcol, Acol);
 
    thr1.join();
    thr2.join();
    en2 = GetTickCount();
 
    //printf("\nМатрица C\n");
    //ShowMatrix(C_arr_Thr, Arow, Bcol);
    printf("\nДва потока: %d ms ", en2 - st2);
 
    if (compareMatrix(C_arr_main, C_arr_Thr, Arow, Bcol))
        printf(", Результат совпадает с однопоточным");
    else
        printf(", Результат НЕ СОВПАДАЕТ с однопоточным");
 
    // 4 потока ----------------------------------------------------------
 
    int Arow_4 = Arow / 4;
    st2 = GetTickCount();
 
    thread thr1_4(MultMatrix, &C_arr_Thr[0], &A_arr[0], B_arr, Arow_4, Bcol, Acol);
    thread thr2_4(MultMatrix, &C_arr_Thr[Arow_4], &A_arr[Arow_4], B_arr, Arow_4, Bcol, Acol);
    thread thr3_4(MultMatrix, &C_arr_Thr[2 * Arow_4], &A_arr[2 * Arow_4], B_arr, Arow_4, Bcol, Acol);
    thread thr4_4(MultMatrix, &C_arr_Thr[3 * Arow_4], &A_arr[3 * Arow_4], B_arr, Arow_4, Bcol, Acol);
 
    thr1_4.join();
    thr2_4.join();
    thr3_4.join();
    thr4_4.join();
    en2 = GetTickCount();
 
    //printf("\nМатрица C\n");
    //ShowMatrix(C_arr_Thr, Arow, Bcol);
    printf("\nЧетыре потока: %d ms ", en2 - st2);
 
    if (compareMatrix(C_arr_main, C_arr_Thr, Arow, Bcol))
        printf(", Результат совпадает с однопоточным");
    else
        printf(", Результат НЕ СОВПАДАЕТ с однопоточным");
 
    // 8 потоков ----------------------------------------------------------
 
    int Arow_8 = Arow / 8;
    st2 = GetTickCount();
 
    thread thr1_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[0], &A_arr[0], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr2_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[Arow_8], &A_arr[Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);;
    thread thr3_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[2 * Arow_8], &A_arr[2 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr4_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[3 * Arow_8], &A_arr[3 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr5_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[4 * Arow_8], &A_arr[4 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr6_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[5 * Arow_8], &A_arr[5 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr7_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[6 * Arow_8], &A_arr[6 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
    thread thr8_8(MultMatrix, &C_arr_Thr[7 * Arow_8], &A_arr[7 * Arow_8], B_arr, Arow_8, Bcol, Acol);
 
    thr1_8.join();
    thr2_8.join();
    thr3_8.join();
    thr4_8.join();
    thr5_8.join();
    thr6_8.join();
    thr7_8.join();
    thr8_8.join();
    en2 = GetTickCount();
 
    //printf("\nМатрица C\n");
    //ShowMatrix(C_arr_Thr, Arow, Bcol);
    printf("\nВосемь потоков: %d ms ", en2 - st2);
 
    if (compareMatrix(C_arr_main, C_arr_Thr, Arow, Bcol))
        printf(", Результат совпадает с однопоточным");
    else
        printf(", Результат НЕ СОВПАДАЕТ с однопоточным");
 
    //////////////////////////
////ОСВОБОЖДАЕМ ПАМЯТЬ////
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        delete A_arr[i];
 
    for (int i = 0; i < Brow; i++)
        delete[] B_arr[i];
 
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        delete[] C_arr_main[i];
 
    for (int i = 0; i < Arow; i++)
        delete[] C_arr_Thr[i];
 
    delete[] A_arr;
    delete[] B_arr;
    delete[] C_arr_main;
    delete[] C_arr_Thr;
 
    return 0;
}
Я знаю что сложность вычислений умножений матриц равно O(n^3) и все это будет очень долго считать, но все же почему вылазет эта ошибка, и было бы хорошо ее исправить по возможности
Миниатюры
Параллельная матрица не считает при большом количестве элементов  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.03.2020, 20:38
Ответы с готовыми решениями:

Рисование притягивающихся шариков. Тормоза при большом количестве элементов
Доброго дня. Есть такая задача: Необходимо написать программу на C++ с использованием Qt, которая в обычном окне показывает симуляцию...

Сильно тормозит отрисовка ListView при большом количестве элементов
Пример в аттаче. Запускаем программу, жмём кнопку Fill. Происходит заполнение 10.000 строк. У меня этот процесс идёт несколько секунд....

Ошибка Type Mismatch при большом количестве элементов массива
Добрый день! В очередной раз прошу помощи у умов форума. Пытаюсь проверить какая сортировка быстрее отсортирует большие объемы данных...

2
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
16.03.2020, 21:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено SalavatGood как решение

Решение

Цитата Сообщение от SalavatGood Посмотреть сообщение
Я знаю что сложность вычислений умножений матриц равно O(n^3) и все это будет очень долго считать, но все же почему вылазет эта ошибка, и было бы хорошо ее исправить по возможности
А ты, случаем, не x86 компилируешь?
1
14 / 13 / 1
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 422
16.03.2020, 22:54  [ТС]
Спасибо, совсем об этом не думал, ответ был на поверхности, а я все в код смотрю
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.03.2020, 22:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Параллельное программирование: при большом количестве задач и малом количестве потоков программа ломается
Есть функция вычисления интеграла, все исключения обработаны, эту функцию выполняют ThreadCount вспомогательных потоков, асинхронно,...

Не ляжет ли БД при большом количестве запросов
Увидел такой коммент на одном из ресурсов Добрый день, Андрей. Я пытался на сайте реализовать поиск по дополнительным полям без...

Json не сработал при большом количестве информации
отдельно ссылки проверял, обе работают, когда пытаюс ьдекодировать в json - первая работает, а вторая нет, почему? 1 код: $urlsItem =...

Утечка памяти при большом количестве сообщений
Есть окно сообщения.При новом сообщения создается новое окно(анимировано),старое закрывается(Close).В этом окне есть одно Image.Если много...

Unrecognized token при большом количестве совпадений
Здравствуйте, спасибо Вам всем большое за неоднократную помощь! Хочу предупредить сразу, что я совсем новичок. С такой ошибкой уже...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru