|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 52
|
||||||
Проблемы с функцией Bind21.10.2020, 16:17. Показов 1835. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Имеется сервер на сокетах, собранный на примере. В коде данного сервера есть строка
При попытке сделать его многопоточным или асинхронным столкнулась с проблемой: при попытке подключить библиотеку #include <future> или #include <thread> выходят ошибки при компиляции: не существует подходящей функции преобразования из "std::_Binder<std::_Unforced, int &, sockaddr *&, int>" в "int" Ошибка C2440 =: невозможно преобразовать "std::_Binder<std::_Unforced,int &,sockaddr *&,int>" в "int" Ошибки указывают как раз на строку с bind. Данная проблема, как я поняла, вызвана тем, что и в std и в сокетах есть своя функция bind. Подскажите, пожалуйста, как быть с этим? Может быть есть какие-то неконфликтующие с сокетами библиотеки для одновременного ответа клиентам?
0
|
||||||
| 21.10.2020, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Проблемы с функцией FindWindowEx Проблемы с мытематической функцией |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 21.10.2020, 16:58 | ||
Сообщение было отмечено Teemona как решение
Решениетогда так и пиши: ::std::bindесли ты имеешь ввиду ::bind, тогда так и пиши: ::bindесли ты в своей программке использовала (и не дай боже в хедерах!) надпись: using namespace std, тогда убейся об стенку.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 52
|
||||||
| 22.10.2020, 10:58 [ТС] | ||||||
|
hoggy, спасибо. Дал ускорение в нужном направлении) Разобралась хоть немного. И да, стена была жесткая, пришлось выпиливать.
Тогда задам еще глобальный вопрос. Если используется пространство имен, например
0
|
||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 22.10.2020, 11:58 | |||||||
::это - самый верхний уровень (глобальное пространство) от него можно указать подробный путь до самого низа.
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2015
Сообщений: 52
|
||||||||||||
| 22.10.2020, 13:13 [ТС] | ||||||||||||
|
hoggy, т.е. при прописанном
0
|
||||||||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 22.10.2020, 13:23 | |
|
1
|
|
| 22.10.2020, 13:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Проблемы с функцией Проблемы с функцией eval() Проблемы с функцией рандома Проблемы с функцией mail() Проблемы с рекурсивной функцией Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|