Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2022
Сообщений: 1

Потеря точности при возврате числа в качестве string

08.12.2022, 22:55. Показов 844. Ответов 2
Метки с++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем, есть функция, внутри которой создаётся переменная типа double, причём она имеет много знаков после точки. В случае вывода данной переменной в консоль или её возврата из функции, теряется точность. Программа же требует большей точности. В виде кода это можно представить как-то так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
string returnNumber() {
    long double number = 1353.123456789;
    cout << number;
    return to_string(number);
}
 
int main() {
    string text = returnNumber();
}
В консоль выводится 1353.12, а переменная text получает значение 1353.123457 (количество цифр после точки не устраивает). Сама задача может показаться странной, но суть в том, что в более крупном проекте нужно переводить числа из одной системы счисления в другую, а хоть сколько-то большие дробные числа начинают давать погрешность, причём именно из-за такого куска кода. Проблема именно в том, что число после передачи из функции теряет точность. Предложите, пожалуйста, варианты решения. Пробовал искать, но, к сожалению, ничего не нашёл. Заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.12.2022, 22:55
Ответы с готовыми решениями:

Потеря массива в модели при ее возврате из представления
Модель: public class Model { public int Number { get; set; } public int Proportion; } Контроллер: ...

Потеря точности числа формата double
Вечер добрый, товарищи. Вопрос следующий: как можно избежать потери точности при перемножении двух чисел типа double? В каждом числе,...

Потеря точности при масштабировании
Доброго времени суток может кто-то подскажет алгоритм масштабирования без потери точности,пока я для этого пользуюсь типом double и...

2
2649 / 1660 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,392
09.12.2022, 00:11
Цитата Сообщение от Artem5948 Посмотреть сообщение
В консоль выводится 1353.12
Научись использовать функцию setprecision().

Цитата Сообщение от Artem5948 Посмотреть сообщение
а переменная text получает значение 1353.123457
Функция to_string() всегда округлит/ограничит результат до 6 значащих цифр после десятичной точки, независимо от типа своего аргумента (float, double или long double).
Т.е. конвертировать в строку надо иначе. С помощью сишной sprintf(), например.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12944 / 6811 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
09.12.2022, 05:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено Artem5948 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Artem5948 Посмотреть сообщение
В консоль выводится 1353.12, а переменная text получает значение 1353.123457 (количество цифр после точки не устраивает).
Настройте формат и точность вывода в поток вывода, а для перевода в строку используйте std::stringstream с теми же самыми настройками. Либо для перевода в строку примените std::to_chars или std::format.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.12.2022, 05:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Потеря точности при умножении
# include &lt;stdio.h&gt; main () { float x,y,s; scanf (&quot;%f %f&quot;, &amp;x,&amp;y); s=x*y; printf (&quot;%f&quot;,s); } Ввожу...

Переполнение и потеря точности при вычеслениях
Задача от Страуструпа Как определить средствами C++ что при вычисление произошло переполнение и (или) потеря точности? ...

Потеря точности при преобразовании типов
Дан фрагмент кода: double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double b = Math.Truncate(a); int c =...

Потеря точности при использовании static_cast
По условию задачи нужно было явное приведение к типу. float n=45.5; int temp=static_cast&lt;int&gt;(n); ...

Потеря точности
Доброго времени суток. Я новичок в Java и по этой причине столкнулся с проблемой написания кода для вычисления формулы с заданными...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru