|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2021
Сообщений: 257
|
|
Как выработать правильный подход к выполнению задач, как запоминать и воспринимать сложную информацию13.02.2024, 13:37. Показов 1552. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Я недавно начал изучать на курсах язык С++. Пока проходили процедурный подход, то было в принципе не сложно выполнять задания и темы для освоения в процессе прослушивания лекций были интуитивно понятно.
Сейчас пошел раздел ООП, и такое ощущения, что я из детского сада сразу в универ пошел. Информация гораздо сложнее для восприятия. При этом задания стали многофайловые. Например, нужно разработать базу данных с помощью классов, где один класс вплетается другой и т.д. Я теряюсь в плане постановки задачи, не знаю с чего начинать сложные проекты, бывает просижу несколько часов, чтобы просто понять суть задачи, а при реализации вообще мозг плывет, подскажите. пожалуйста, как правильно структурировать алгоритм выполнения многофайловых задач, нам его не рассказывают, а у меня в силу неопытности опускаются руки при понимании того, что "я сейчас буду сидеть 3 часа безрезультатно, продумывая как решить задачу", когда, я уверен, при знании подхода к решению задач такого типа ее можно решить гораздо быстрее.
0
|
|
| 13.02.2024, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как выбрать правильный подход к верстке секции Как и где запоминать информацию для ее обработки в дальнейшем при обновлении страницы Как выработать правильные привычки |
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,097
|
||
| 13.02.2024, 13:51 | ||
|
обычно в класс отделятся сущность и действия над ней - именно для того, чтобы всё упростить. Класс отлаживается отдельно от всего, после чего про его потроха можно забыть и использовать как объект с методами и свойствами
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2021
Сообщений: 257
|
|
| 13.02.2024, 13:54 [ТС] | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,097
|
|
| 13.02.2024, 14:00 | |
|
agent070, и что это меняет?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.07.2016
Сообщений: 16
|
|
| 16.02.2024, 15:40 | |
|
Мне кажется, что то, что вы ищете, называется "паттерны ООП проектирования".
0
|
|
|
27 / 24 / 4
Регистрация: 20.11.2023
Сообщений: 131
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 17.02.2024, 14:06 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
У меня примерно такие же вопросы были, кода я тупо копипастил код, не зная языка. Например, я не знал, куда вставить тот или иной кусок кода. Мне тоже казалось, что это все как-то по отдельности и какая-то магия это все связывает.
Ваши вопросы не совсем связаны с ООП напрямую. Наверное, вы просто что-то где-то упустили и теперь думаете, что корень всех зол - ваше непонимание ООП. На самом деле, вы просто не знаете, как компилятор превращает ваш код в бинарник. Пример кода
test.h
test.cpp
main.cpp
Короче, это работает так: 1. Препроцессор берет ваши .cpp файлы и вставляет в них included .h файлы После препроцессора
test.cpp
main.cpp
2. Компилятор .cpp файлы компилирует в object файлы 3. Линкер (компоновщик) это все собирает вместе в .exe Т. е. фактически этот код превратится в:
Обычно нужно очень много раз пропустить через себя что-то непонятное, чтобы понять (но по своему). Добавлено через 11 минут coolzoom, по моему это вообще никак не связано
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 17.02.2024, 14:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Правильный подход к тестированию Правильный подход ООП Как по 1 такту выработать данные на выходах регистра mc74hc1 Программа предлагает ввести пароль и не переходит к выполнению основной части, пока не введён правильный Правильный подход к созданию анимации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|