|
6284 / 3008 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,274
|
|
Поиск секретного слова (для хакеров форума)25.07.2024, 22:34. Показов 9111. Ответов 72
Метки нет (Все метки)
Написал консольную программу на несколько строк.
Прога просит ввести пароль. Если пароль верный, то выводится одно секретное слово. Если нет, то выводится уведомление, что пароль не верный. Нужно найти это секретное слово. Пароль неизвестен. Побеждает тот хакер, который публикует секретное слово раньше других. Победителю поставлю отзыв.
0
|
|
| 25.07.2024, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
72
Для передачи секретного сообщения используется код, состоящий из Для хакеров Определить максимальное время, требующееся курьеру для доставки секретного пакета |
| 28.07.2024, 12:33 | |
|
0
|
|
|
215 / 61 / 7
Регистрация: 05.10.2023
Сообщений: 522
|
|
| 30.07.2024, 23:13 | |
|
Ну так то данные эти удалённые видны..
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 04.08.2024, 16:52 | |
|
Royal_X, Я вот думаю, стоит немного изменить задачу, вытаскивать не слово/данные, а создать программу с активацией по ключу. И цель на активировать программу, чтобы принимала любые данные или создать генератор ключей или просто ключ.
А с другой стороны цель максимально спрятать нужный функционал программы от доступа без ключа. Мне тут интересна сторона защиты. Хотя как можно сделать проверку условий без инструкций в виде jmp, в голову приходит только аресная арифметика и указатели на функции... Как идея? Только не использовать библиотеки и спец утилиты по типу upx или vmprotect для защиты.
0
|
|
| 04.08.2024, 17:01 | |
|
Не по теме: upx вам вряд ли чем то поможет. P.s да тут наверное в математике шарить нужно, вроде код понятный и там кстати лишнее есть... А так хз...
0
|
|
|
Software Engineer
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
|
||
| 08.08.2024, 22:10 | ||
|
Что бы вы не изобретали для защиты приложений от реверса - все равно в конечном итоге придете к вышеупомянутому подходу. А на рынке VM-based obfuscation сейчас два основных решения: Oreans Technologies (WinLicense/Themida/Code Virtualizer) и VMProtect. Возьмите любой античит/DRM систему/etc и с вероятность процентов 90 там будет присутствовать одно из этих решений. Остальные решения типа Enigma/Obsidium/ASProtect/etc доедают крохи с их "стола".
0
|
||
|
Software Engineer
334 / 338 / 55
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 1,002
|
|||
| 08.08.2024, 23:11 | |||
|
Можно даже подглядывать в слитые исходники VMProtect: https://github.com/jmpoep/vmprotect-3.5.1 Добавлено через 45 минут Там как раз требовалось "отучить" приложение от активации по ключу
0
|
|||
|
Модератор
|
||
| 08.08.2024, 23:28 | ||
|
А эта тема мне интересна в плане защиты своего софта. Моих познаний взлома почти нету и хватает только на защиты уровня как в стартовом сообщении. Да и для ковырялок нужны получше знания ассемблера и софта получше x96dbg, для чего нету ни желания ни времени.
0
|
||
|
6284 / 3008 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,274
|
|
| 09.08.2024, 00:35 [ТС] | |
|
alecss131, какую-то базовую защиту реализовать можно. Она даже включается средствами самих движков. Даже в Godot она есть: https://docs.godotengine.org/e... n_key.html. Там шифруется PCK файл игры (именно в этом файле находятся все игровые ресурсы) посредством 256-bit AES ключа. Однако, сам ключ будет в бинарнике, поэтому я называю это базовой защитой. Для серьезных целей она не годится.
И вообще, никакая защита не спасет от кражи игровых ресурсов. Например, рассмотрим музыку в игре. Какую бы защиту ты не реализовал, я могу записать эту музыку во время выполнения игры. Лучше просто защитить ресурсы авторскими правами. А потом, если кто-то их украдет, то можно подать в суд.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 09.08.2024, 00:55 | |
|
Royal_X, Я не про защите ресурсов, а про функционал активации, хотя такое крайне редко может понадобится. Кстати, в UE тоже есть шифрование игровых архивов, его вроде тоже надо включать, а так ключ тоже в ехе игры. Но если на движке сторонняя защита по типу vmprotect/denuvo, то ключ фиг достанешь. Еще пусть такая базовая защита и обходится легко, но зато в UE, когда ресурсы игры можно распаковать при помощи утилит из самого движка, с зашифрованными архивами уже нужны сторонние утилиты.
У нас и про суд... грубо говоря больше нервов и времени потратишь и больше мороки с правами и доказательствами будет. Я про ресурсы упомянул в ключе что не хочу их защитить, а в плане что из темы взлома/реверса единственно чем занимаюсь, так это извлечением ресурсов. Но это полезно при создании модов и переводов к играм. Кликните здесь для просмотра всего текста
Хотя для себя я хотел создать ремейк старой игры с пс2, но пока меня затормозил непонятный формат хранения скелетых анимаций, точнее не могу расшифровать (хотя скорее понять что и как хранится) данные к каждой кости. В итоге выходит 12 байт на кость на 1 кадр, а что там загадка и пока не решенная. Хотя движок и поддерживает сжатие float и прочие компактные типы хранения, но еще усложняет жизнь что игра с пс2 и поддерживает дополнения, с текстурами пришлось попотеть, так как порядок пикселей в нативном формате каша для пк. Надо понять что искать, точнее формат анимации кадра, а именно кватернионы, вектора, матрица, вращение/скейл/перемещение и тд. Движок очень распространенный, но при этом и легко модифицируемый, можно взять 2 игры на этом движке и все будет по разному. Повезло еще найти исходники утилит переводчиков, так как разрабы хитро зашифровали игровую карту. С коллизиями я уже решил не трогать, нашел упрощенные модельки где можно ходить, хватит и этого. В идеале еще бы извлечь места источников освещения, точки спавна врагов, места предметов, позиции камер и тригеры, но боюсь это зашито в код игры. Могут быть еще сюрпризы от катсцен. Но главная загвоздка это анимации, точнее их отсутствие. После придется взяться за движок (UE) и конкретно его изучить, больше визуальную часть, а не код. Предвидятся проблемы с морф анимациями лица.
0
|
|
| 09.08.2024, 09:04 [ТС] | ||
|
Не по теме:
Еще, у каждого движка есть своя специализация. Для UE, грубо говоря, это игры с огромными реалистичными мирами. Однако, в одиночку делать такие игры будет сложно, ведь эти огромные миры нужно заполнить ассетами. Такие игры делаются огромными студиями. Собственно, поэтому на рынке лидирует Unity со значительным перевесом.
0
|
||
| 09.08.2024, 11:17 | ||
|
Не по теме:
А юнити лидирует по другим причинам. Юнити для 2д и мобилок подходит куда лучше чем UE, это факт спорить не буду, а еще куча всякого рода мануалов и видео туториалов на русском по движку. Мобильная разработка своей рекламой приносит доход и больше чем индюшатина продающаяся в стиме за единократные платежи. На сколько помню/знаю оригинальная игра Lineage 2 (которую тут один пользователь пытаестся сделать сам) была сделана на ue, правда вроде 3 версии движка. Единственное что мне не нравится в движке, так это наличие GC, от которого плюсовый код ведет себя иначе от ожидаемого поведения в ванильном языке. Да и других движков на плюсах того же уровня просто нет. Использовать другие языки не хочу, шарп и питон не вызывают приятных эмоций.
0
|
||
| 09.08.2024, 11:44 [ТС] | |||
|
Не по теме:
Например, я написал игру-симуляцию на Godot, которая выдавала у одного человека всего 22 fps. Поменял подход в игре, теперь игра начала выдавать 145 fps, хотя, визуально ничего не поменялось. А вот смена на С++ мало чем бы помогла. Имею в виду, что неважно на каком языке писать, главное, чтобы руки не были кривыми. Тогда зачем мучать себя этим С++?
0
|
|||
| 09.08.2024, 11:44 | |
|
Книги по компьютерному железу для начинающих хакеров Pronobozo...Музыка для хакеров, геймеров,ninja:)(так сказано в Вики) Бинарный поиск для слова очищает вектор Результаты секретного эксперимента Результаты секретного эксперимента Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
alhaos 10.06.2026
Задача
Реализовать конкурентный fetcher с ограничением максимального количества одновременных HTTP запросов.
Сигнатура
func Fetch(urls string, maxConcurrent int) Result
Пример
urls :=. . .
|
[golang] Состояние гонки (race condition)
alhaos 10.06.2026
Состояние гонки (race condition)
Состояние гонки (Race Condition) — это ошибка, возникающая при одновременном доступе нескольких горутин к одним и тем же данным без должной синхронизации. При этом. . .
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 10.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 08.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 06.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|