|
Заблокирован
|
|||||||||||
Помогите решить конкретную задачу связанную с шаблонами07.10.2011, 17:18. Показов 1168. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Такая задача: есть три класса, один простой, другой шаблонный, а третий - интерфейсный.
Простой класс и шаблонный - наследуются от интерфейса, и получают его в своё распоряжение. Но простой класс юзает интерфейс одним способом, а шаблонный - другим. Как грамотно специализировать методы интерфейса для каждого класса? 1. TInterface<клиент> Интерфейс. Имеет кучу методов с дефолтными реализациями. Не предназначен для самостоятельного существования. Должен быть унаследован конкретными классами-клиентами. 2. Client Обычный класс клиент. Наследует интерфейс, и если нужно - переопределяет его поведение при помощи уточнения отдельных методов интерфейса class Client : public TInterface<Client > {}; //принцип наследования интерфейса. Теперь для TInterface<Client > можно специализировать хоть весь интерфейс, хоть отдельные его методы 3. TClient<Parametr> клиент-шаблон. Тоже наследует интерфейс, и переопределяет его поведение. //принцип наследования интерфейса. template<class Parametr> class TClient : public TInterface<TClient<Parametr> > {}; Но фишка в том, новое поведение интерфейса справедливо для любого <Parametr> Как сделать так, что бы можно было один раз переопределить интерфейс для TClient<Parametr> ? А не переопределять его каждый раз заного в ручную для каждого нового конкретного значения Parametr ? Поясняю на конкретном примере:
template<> TInterface<TClient<Parametr> >::Print(const string& text) const { cout << "обычный класс-клиент: "<< text; } // ????????? Мне пришло в голову только одно:
0
|
|||||||||||
| 07.10.2011, 17:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Помогите разобраться с шаблонами помогите решить задачу Помогите пожалуйста решить задачу с динамической памятью и указателями |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||||
| 07.10.2011, 18:09 | ||||||||
|
Читаю дальше. Добавлено через 7 минут
А, не, ты не об этом... Добавлено через 5 минут А что мешает просто создать перегруженные функции (не методы) для каждого типа, которые вызываться через интерфейсные методы будут? Т.е. вместо obj.Work() будет Work(obj), где Work вызывать из интерфейса.
0
|
||||||||
| 07.10.2011, 18:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как решить проблему с шаблонами или это глюк компилятора C++ Builder 5? Помогите решить задачу на C++ Помогите решить простую задачу по C++
Помогите решить простенькую задачу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|