|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 9
|
|
C++ и CS 1.630.01.2012, 04:41. Показов 3523. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
У меня возник вопрос, как средствами C++ узнать SteamID клиента CS 1.6 Хотя бы такой вариант! Запускаем созданную программу, затем игру cs 1.6 и в программе появляется SteamID в числовом формате! Если кто нибудь может чем то помоч, заранее огромное спасибо!
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 30.01.2012, 11:52 | |
|
niXman, Counter Strike 1.6 (=
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 9
|
|
| 30.01.2012, 15:24 [ТС] | |
|
Люди добрые, есть хоть мысли по этому поводу? Если через CS 1.6 никак не узнать SteamID, то может через Steam можно как нибудь?
0
|
|
|
31 / 31 / 4
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 81
|
|
| 03.02.2012, 15:39 | |
|
А причем тут С++?
Кажется ты немного не по адресу обратился.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 9
|
|
| 05.02.2012, 09:52 [ТС] | |
|
ksandro, возьми античит EAC к примеру и поймёшь причём тут C++
Добавлено через 29 секунд niXman, Пока нету...пока нужно вытащить только SteamID игрока каким нибудь образом..!
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 06.02.2012, 10:03 | |
|
m9icnuk, Для чего? Насколько я помню хозяин айдишника может посмотреть свой id. А остальным - это не нужно, иначе это было бы в API.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 9
|
|
| 06.02.2012, 18:07 [ТС] | |
|
Мне это надо что бы игроки использовали исключительно свой steamID тобишь свой steam аккаунт, потом будет сверка steamID игрока с указанным steamID на сайте, и следовательно если не совпадает будет запрещать доступ! Собственно для этого мне это и надо!
0
|
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|