|
6 / 6 / 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 105
|
|
Ссылки С++11.07.2012, 16:26. Показов 915. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
На днях я испытал состояние когнитивного диссонанса и одновременно разочарования в себе и своём любимом языке программирования.
Всё время, сколько я использовал плюсы я был уверен, что ссылки - это какие-то виртуальные объекты, указывающие на реальные только формально, т.е. я представлял себе передачу параметра по ссылке в функцию - как расширение области видимости объекта на эту функцию (с изменением имени и возможностью ограничения доступа - const). Т.е. я был полностью уверен, что ссылки не занимают места на стеке, что это просто информация для компилятора. Другое дело, что я не понимал как это работает изнутри (с другой стороны - я вообще много чего не понимаю в этой жизни). Но мне казалось, что разработчики компиляторов знают какой-то магический секрет, который позволяет компилить функции так, чтобы они знали где расположен объект (переданный по ссылке) - как будто это автоматическая локальная переменная. И тут я знаю, что ссылки - это указатели + синтаксический сахар (автоматическое разыменование) + ограничение (обязательная инициализация и иммутабельность). После этого с одной стороны всё стало понятно - с другой стороны пропала вера в великий и могучий С++. Может кто-нибудь прольёт свет на реальность?
0
|
|
| 11.07.2012, 16:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Конструктор ссылки? PR ссылки. дабавте ссылки |
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 11.07.2012, 20:09 | |
|
При передаче ссылок в функции другого ожидать и не приходится. Впрочем, ущерба производительности тут мало. А "великость и могучесть" начинается тогда, когда ссылка не получена извне, а создана в самой функции и инициализирована адресом автоматического объекта. Или, что для нас особенно важно, если вызов функции со ссылочным параметром, указывающим на автоматический объект, инлайнится. Вот тут и можно рассчитывать на волшебство, магические секреты и другие оптимизационные плюшки. Так что для большего волшебства включаем LTO/LTCG и опцию "инлайнить все подходящие функции".
0
|
|
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
|
| 02.08.2012, 20:51 | |
|
cyberguz, сила и могущество си++ как раз в том, что все просто и низкоуровнево, но настолько расширяемо и гибко, что этой простой базе можно строить фантасмагорический код.
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 03.08.2012, 11:55 | |
|
Ты еще больше расстроишься, когда узнаешь, что все, что ты напишешь на великом и могучем C++, скомпилируется на низком уровне в обычный машинный код - во всякие там mov, call, push, cmp и так далее. Так что можешь считать, что "великий и могучий" C++ - это просто ассемблер + синтаксический сахар поверх. :-)
0
|
|
| 03.08.2012, 11:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ссылки в TreeView Инициализация ссылки
Отрытие ссылки в браузере
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|