|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2009
Сообщений: 11
|
||||||
Графика+классы с++10.12.2009, 18:11. Показов 2349. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
В общем ребят суть проги такова: реализовать балистическое движение тела под действием сил ньютона(стрельба из пушки), при создании использовать классы.
Не могу сообразить,как сделать так: 1)чтобы например задаешь угол, пушка поворачивает на этот угол, следавательно и меняется траектория движения. 2)задать n-количество шаров, вылетающих из пушки Жду любые подсказки, а лучше конечно конкретный код, спасибо Исходный:
0
|
||||||
| 10.12.2009, 18:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Графика + классы Классы и графика: объяснить работу кода Объекты(классы) и графика в PascalABC.NET |
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||
| 19.12.2009, 22:22 | ||||||
|
наклон пушки:
организовать цикл в котором программа будет запрашивать ввод. Если введено, например 'u' - up то угол увеличиватеся на 0.001 рад,(посколку в цикле, то если пользователь зажмет кнопку угол будет менять в реальном времени), а если 'd' - down угол буедет уменьшаться, если же нажать ктопку ' ', по известному углу можно расчиать траикторию полета. необходимо написать классы ядлро (кружочек) и пушка (прямоугольничек). класс ядро должн содержать поля: центр кружка, методы: движение в лево (или вправо, смотря куда летим). переместить в заданную точку() показать ядро, спрятать ядро. клсс пушка: поля: угол наклона, серединные координаты (по мним можно посторить весть прямоугольник), методы: поворот вверх (изменится угол), поворот вниз (изменится угол), показать пушку спрятать пушку. после нажатия ' ' (выстрел), наклон пушки менять должно быть невозможно, и надо проанимировать полет ядра, запустив цикл в котором во время каждо итерациибудет показыться и прятаться ядро (подобие анимации) в соответствии с посчитаными для данной итерации координатами. а насчет n шаров, просто заставь прогу нестолько раз за пользователя понажимать ' ', с должной задержкой. вот подсказка: класс ядро
1
|
||||||
| 19.12.2009, 22:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какие компоненты, классы, методы использовать для построения 2D графика функции? Классы в Delphi + графика. Создание объектов, перемещение, изменение размера, поворот на определенный угол Определить классы абстрактного выражения и классы для различных типов выражений Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|