|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 44
|
|
Перемешать элементы vector-а10.12.2009, 23:51. Показов 7166. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
доброго времени суток
имеются три std::vector с одинаковыми количествами элементов. хотелось бы перемешать элементы так, чтобы перемешанные элементы были одинаковы во всех векторах. как понимаю - если даже есть такое свойство у vector, то вряд ли его можно применить одинаково сразу к трем векторам. Как лучше такое реализовать?
0
|
|
| 10.12.2009, 23:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 11.12.2009, 00:13 | |
|
Есть random_shuffle, функцию генерации случайных чисел можно задать самому. Если эта функция будет на основе rand, то просто надо вызывать перед всеми тремя перемешиваниями srand с одним и тем же значением - тогда будет одна и та же последовательность каждый раз.
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 44
|
||||||
| 11.12.2009, 10:41 [ТС] | ||||||
|
да, вроде то что надо. спасибо
вот только немножко не допонял как одинаково применять к нескольким объектам (из примера по ссылке)
0
|
||||||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||||||||
| 11.12.2009, 21:15 | ||||||||
1
|
||||||||
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 44
|
|
| 11.12.2009, 23:24 [ТС] | |
|
Somebody, спасибо большое, все понял.
0
|
|
| 11.12.2009, 23:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Перемешать элементы массива случайным образом Перемешать элементы массива сохраняя ключ/значение Перемешать матрицу Z(m,n), переставив все её элементы в случайном порядке.
Как лучше всего перемешать массив, чтобы внутренние элементы остались в том же порядке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|