|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
Передача типа указателя на функцию27.06.2013, 17:26. Показов 10561. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Недавно в теме начинающих возник вопрос, а можно ли передать тип (указатель на функцию) без использования typedef:
Первое, что пришло на ум, это использование decltype. Но всё же эта фишка C++11. А есть ли решение в старом стиле? Заранее спасибо. Добавлено через 6 часов 36 минут @vxg предложил такой вариант: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 27.06.2013, 17:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Передача указателя на функцию-член Передача объекта типа TStringGrid в функцию в Embarcadero C++ Передача указателя на CALLBACK функцию |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 10:06 | ||||||
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 28.06.2013, 11:22 [ТС] | ||
|
@ForEveR, только вот один момент. Я так понимаю, возможность преобразования указателя на функцию (или на функцию-член) в void* и обратно, зависит от реализации.
§ 5.2.10/8:
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 11:31 | ||||||
|
@Tulosba, Вцелом, да.
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 11:38 [ТС] | |
|
@ForEveR, а во что в итоге разворачивается boost typeof?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 11:49 | ||||||
|
@Tulosba, В зависимости от компилятора. Для GNU использует их typeof к примеру.
Я тут прогнал кстати. Там должно быть BOOST_TYPEOF, ибо typeof это я как раз использовал нативный.
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 11:55 [ТС] | |
|
@ForEveR, что-то мне кажется, что с введением decltype смысла в гнушном typeof поубавится.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2013, 11:59 | |
|
@Tulosba, Поубавится конечно. Но мы же сейчас о С++03 говорит, а не С++11.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 28.06.2013, 12:10 [ТС] | ||
просто дискутируюДобавлено через 7 минут Но, вообще-то, я предполагал, что найдется какое-то решение передать тип вторым параметром va_arg, не прибегая к typedef, ну и дополнительно хотелось бы иметь переносимость. А теперь еще можно было бы добавить запрет на использование сторонних библиотек типа Boost. Короче говоря, чтоб голый C++03.
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 12:40 | ||||||
|
@Tulosba, Тогда единственный норм вариант - это вариант vgx без использования void*.
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 28.06.2013, 12:55 [ТС] | ||||||
А ideone съел. У меня, собственно вопрос и возник из-за того, что студия не съела.
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2013, 13:03 | |
|
@Tulosba, А что говорит-то?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 13:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
| 28.06.2013, 13:59 [ТС] | |||||||||||
|
Видимо проблема в реализации макроса. В VS 2012 так:
0
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 15:16 | ||||||
|
@Tulosba, Ну... В gcc все серьезнее.)
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 15:21 [ТС] | |
|
Интересно было бы MS-макрос полечить, чтоб он умел как gcc тип принимать.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 20:14 | ||||||
|
Вцелом, т.к. в MSVC все ок с переводом из void* в function-pointer то почему бы не
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||
| 30.06.2013, 17:06 | ||||||||||||||||
|
Вот что придумал на базе кода из первого поста:
вводим дополнительную сущность
Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
||||||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 30.06.2013, 17:22 [ТС] | |
|
@Kastaneda, интересный подход. А union вместо struct потому что на 1 символ короче?
0
|
|
|
|
|||||||
| 30.06.2013, 17:28 | |||||||
0
|
|||||||
| 30.06.2013, 17:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Передача указателя на шаблонную функцию в другую функцию
Передача указателя на функцию Передача в функцию указателя Передача указателя на функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|