|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
Передача типа указателя на функцию27.06.2013, 17:26. Показов 10567. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Недавно в теме начинающих возник вопрос, а можно ли передать тип (указатель на функцию) без использования typedef:
Первое, что пришло на ум, это использование decltype. Но всё же эта фишка C++11. А есть ли решение в старом стиле? Заранее спасибо. Добавлено через 6 часов 36 минут @vxg предложил такой вариант: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 27.06.2013, 17:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Передача указателя на функцию-член Передача объекта типа TStringGrid в функцию в Embarcadero C++ Передача указателя на CALLBACK функцию |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 10:06 | ||||||
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 28.06.2013, 11:22 [ТС] | ||
|
@ForEveR, только вот один момент. Я так понимаю, возможность преобразования указателя на функцию (или на функцию-член) в void* и обратно, зависит от реализации.
§ 5.2.10/8:
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 11:31 | ||||||
|
@Tulosba, Вцелом, да.
1
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 11:38 [ТС] | |
|
@ForEveR, а во что в итоге разворачивается boost typeof?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 11:49 | ||||||
|
@Tulosba, В зависимости от компилятора. Для GNU использует их typeof к примеру.
Я тут прогнал кстати. Там должно быть BOOST_TYPEOF, ибо typeof это я как раз использовал нативный.
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 11:55 [ТС] | |
|
@ForEveR, что-то мне кажется, что с введением decltype смысла в гнушном typeof поубавится.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2013, 11:59 | |
|
@Tulosba, Поубавится конечно. Но мы же сейчас о С++03 говорит, а не С++11.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 28.06.2013, 12:10 [ТС] | ||
просто дискутируюДобавлено через 7 минут Но, вообще-то, я предполагал, что найдется какое-то решение передать тип вторым параметром va_arg, не прибегая к typedef, ну и дополнительно хотелось бы иметь переносимость. А теперь еще можно было бы добавить запрет на использование сторонних библиотек типа Boost. Короче говоря, чтоб голый C++03.
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 12:40 | ||||||
|
@Tulosba, Тогда единственный норм вариант - это вариант vgx без использования void*.
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 28.06.2013, 12:55 [ТС] | ||||||
А ideone съел. У меня, собственно вопрос и возник из-за того, что студия не съела.
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2013, 13:03 | |
|
@Tulosba, А что говорит-то?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 13:39 [ТС] | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|||||||||||
| 28.06.2013, 13:59 [ТС] | |||||||||||
|
Видимо проблема в реализации макроса. В VS 2012 так:
0
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 15:16 | ||||||
|
@Tulosba, Ну... В gcc все серьезнее.)
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 28.06.2013, 15:21 [ТС] | |
|
Интересно было бы MS-макрос полечить, чтоб он умел как gcc тип принимать.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2013, 20:14 | ||||||
|
Вцелом, т.к. в MSVC все ок с переводом из void* в function-pointer то почему бы не
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||
| 30.06.2013, 17:06 | ||||||||||||||||
|
Вот что придумал на базе кода из первого поста:
вводим дополнительную сущность
Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
||||||||||||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 30.06.2013, 17:22 [ТС] | |
|
@Kastaneda, интересный подход. А union вместо struct потому что на 1 символ короче?
0
|
|
|
|
|||||||
| 30.06.2013, 17:28 | |||||||
0
|
|||||||
| 30.06.2013, 17:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Передача указателя на шаблонную функцию в другую функцию
Передача указателя на функцию Передача в функцию указателя Передача указателя на функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|