|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 70
|
||||||
Обмен данными между формами26.03.2010, 21:42. Показов 3847. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Знаю, что тема ворошилась не один раз, но проблемма такая:
(если уже где-то обсуждалась, пжл тыкните, ибо именно такого я не нашёл )Вот к примеру: Создадим проект, там Form1, создадим ещё одну форму Form2. В первой форме объявим переменную public int X = new int(); Из этого следует, что X=0. К примеру мы сделаем, что при событии щелчка мыши X=1 => изменили значени. Теперь, тоже к примеру )) мне нужно взять нынешнее значение X в форме Form2 (хотя бы даже при загрузке формы), но у меня получается, что когда:
0
|
||||||
| 26.03.2010, 21:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Обмен данными между формами
Обмен данными между процессами |
|
1513 / 780 / 103
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 1,610
|
|
| 26.03.2010, 21:45 | |
|
из написанного вами кода вы значение свойства X нигде не изменяете, поэтому и 0
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 70
|
||||||
| 26.03.2010, 21:53 [ТС] | ||||||
|
Sergei, вот смотрите. К примеру заюзаем событие
0
|
||||||
|
16 / 16 / 3
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 44
|
|||||||||||
| 26.03.2010, 22:00 | |||||||||||
|
может так:
Это вызов в форме 1
1
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 70
|
|
| 26.03.2010, 22:11 [ТС] | |
|
StitchUA, ща попробую
Добавлено через 10 минут StitchUA, точняк, спс, давно уже не писал на C#, терь всё трудновато вспоминается
0
|
|
| 26.03.2010, 22:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Обмен данными между потоками Обмен данными между устройствами Обмен данными между процессами Обмен данными между Windows и Linux
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|