|
27 / 27 / 7
Регистрация: 15.06.2014
Сообщений: 165
|
|
Создание консольной версии приложения (своя консоль) - как обрабатывать в ней команды12.08.2014, 12:50. Показов 4895. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Буквально вчера закончил очередной проект, а до дедлайна еще 5 дней. И я решил чтобы зря время не терять (делать мне больше нечего) создать копию этого проекта только в виде консоли. Особой пользы это не принесет, но как говорил - делать нечего и просто интересно попробовать и заказчик не против. Однако пилить еще один проект переносить и адаптировать классы с оригинального проекта (WinForms) к консоли - слишком долго да и муторно и я решил писать собственную консоль в законченном проекте. Была создана дополнительная форма, добавлены два компонента (RichTextBox - окно вывода), (TextBox - окно ввода команд). С этим я справился. Теперь нужно было придумать как выполнять команды в консоли и как их вообще хранить. Это дело я доверил словарю (string,string) где ключ это имя команды, а значение ключа это сама команда (придумал за 10 минут). После получения команды из поля ввода программа делает перебор всех ключей из словаря и если находит такой же ключ как и команда - выполняет команду из значения ключа.
Вот вопрос: как Вам такая реализация собственной консоли в Windows Forms приложении? Или есть более лучшие способы это сделать? (написанные библиотеки и т.д). Заранее спасибо.
0
|
|
| 12.08.2014, 12:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
как записать результат выполнения консольной команды в массив
|
|
61 / 61 / 12
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 248
|
|
| 12.08.2014, 13:11 | |
Сообщение было отмечено Frederick как решение
Решение
Если верить Страуструпу, то начинайте с простой реализации и постепенно усовершенствуйте её.
Библиотек подобных не встречал.
1
|
|
|
27 / 27 / 7
Регистрация: 15.06.2014
Сообщений: 165
|
|||||||
| 12.08.2014, 17:26 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
61 / 61 / 12
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 248
|
|||
| 12.08.2014, 17:31 | |||
|
0
|
|||
|
27 / 27 / 7
Регистрация: 15.06.2014
Сообщений: 165
|
|||
| 12.08.2014, 17:40 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
61 / 61 / 12
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 248
|
|
| 12.08.2014, 17:45 | |
|
1
|
|
| 12.08.2014, 19:05 | ||||||
|
Frederick,
Ваш код легко переписывается без цикла
0
|
||||||
|
27 / 27 / 7
Регистрация: 15.06.2014
Сообщений: 165
|
||
| 12.08.2014, 19:38 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 12.08.2014, 19:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Создание Trial-версии приложения Получение консольной команды Выполнение консольной команды
Как обрабатывать ошибки, когда трассировка стека не имеет пакета приложения? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|