|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 36
|
|||||||||||
Очень быстрое создание картинок (скриншотов)02.09.2014, 21:34. Показов 1711. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Суть программы - создание скриншотов рабочего стола очень и очень быстро. Для этого в главном классе программы я создаю бесконечный цикл, который обращается к методу моей библиотеки и запихивает возвращенный этим методом скриншот в List<Bitmap>
Надо каким-то образом уничтожать объекты Bitmap screenshot и Graphics gfxScreenshot. using и .dispose() не работают, так как эти объекты ссылочные, и, при их удалении, удаляются данные о картинках в основном классе. Помогите пожалуйста.
0
|
|||||||||||
| 02.09.2014, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание скриншотов Создание и сохранение скриншотов Создание серии скриншотов |
|
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,101
|
|
| 03.09.2014, 00:11 | |
|
а зачем вам много скриншотов? зачем вы их собираете в List?
0
|
|
|
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
|
|
| 03.09.2014, 08:33 | |
|
А вот удалять данные придется. Bitmap - очень тяжелый класс.
100 битмэпов разрешением 1280x1024 занимают 1280 * 1024 * 4 *100 = 500 Mb Тенденция очень памятежорная. Проще как минимум сохранять картинки на диск как .png , а в списке хранить ссылки на файлы.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 03.09.2014, 08:37 | |
|
gfxScreenshot.CopyFromScreen - это очень быстро? Через DirectX не быстрее? Посмотрите примеры на кодпрожекте.
0
|
|
| 03.09.2014, 08:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Слишком медленное создание скриншотов
Создание скриншотов и запись их в поток
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|