Программное нажатие мыши11.06.2015, 16:27. Показов 1885. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Суть задачи: когда зажата левая кнопка мышки, на компьютере в этот момент должны эмулироваться нажатия мыши.
В связи с этим возникли вопросы. 1) Через что лучше перехватывать нажатия мыши ? Я пытаюсь через GetAsyncKeyState. 2) Функция GetAsyncKeyState определяет, является ли клавиша отпущенной или нажатой во время вызова функции и была ли клавиша нажата после предыдущего вызова GetAsyncKeyState. Т.е. эта функция возвращает -32767, если клавиша нажата или была нажата после предыдущего вызова, или ноль, если она отпущена. Я правильно понимаю ? 3) Если все это дело реализовывать через GetAsyncKeyState, то приходится через цикл что-то в духе этого:
0
|
||||||
| 11.06.2015, 16:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Программное нажатие мыши в игре в определнной области Программное нажатие клавиши
|
|
135 / 130 / 60
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 527
|
|
| 11.06.2015, 16:49 | |
|
Таймер на форму влепи и не парься. Сомневаюсь, что тебе нужно будет больше 1000 нажатий в секунду. Ну а если больше, добавь цикл в итерацию таймера.
0
|
|
|
135 / 130 / 60
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 527
|
||||||
| 11.06.2015, 17:20 | ||||||
|
bodrich ...
1
|
||||||
|
135 / 130 / 60
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 527
|
|
| 11.06.2015, 17:35 | |
|
bodrich, по огрызку кода не было видно, что используются потоки. Я, когда решил потыкаться в cookieKlicker хукал мышь именно через mouse_event. Кстати говоря, координаты у меня читались почему то не из выставленной переменной, а по координатам курсора.
0
|
|
| 11.06.2015, 18:30 [ТС] | ||||||
Можно ли через WinApi хукнуть мышь и отслеживать ее нажатия ?
0
|
||||||
|
135 / 130 / 60
Регистрация: 16.06.2013
Сообщений: 527
|
||||||
| 11.06.2015, 18:39 | ||||||
|
Я вот такой вариант использовал, честно скопипастив. Видно, что код достаточно косой, но он работает, а мне больше и не надо было:
0
|
||||||
| 11.06.2015, 18:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Программное нажатие на кнопку страницы сайта Программное нажатие кнопки на чужой форме Программное нажатие кнопки в другой программе Программное нажатие клавиш с определённым интервалом в браузерной игре Как имитировать нажатие мыши? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|