|
ci_sharper
|
|
Класс строка,производный от класса Битовая_Строка04.07.2010, 17:31. Показов 2718. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Помогите,пож,написать программу!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Описать базовый класс Строка. Обязательные поля класса: -поле для хранения символов строки -значение типа word для хранения длины строки в байтах. Методы: -конструктор без параметров -конструктор,принимающий в качестве параметра символ -конструктор,принимающий в качестве параметра строковый литерал -метод получения длины строки -метод очистки строки(сделать строку пустой) Описать производный от класса Строка класс Битовая_Строка Строки данного класса могут содержать только символы '0' или '1'.Если в составе инициализирующей строки будут встречены любые символы,отличные от допустимых,класс Битовая_строка принимает нулевое значение.Содержимое данных строк рассматривается как двоичное число.Отрицательные числа хранятся в дополнительном коде. Для класса Битовая_строка описать след.методы: -конструктор,принимающий в качестве параметра строковый литерал -деструктор -изменение знака на противоположный(перевод числа в дополнительный код) -присваивание -вычисление арифметической суммы строк -проверка на равенство Вслучае необходимости более коротка битовая строка расширяется влево знаковым разрядом. |
|
| 04.07.2010, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Разработать базовый класс "прямоугольник", производный класс "Окно" и класс-контейнер "Список окон"
|
|
328 / 312 / 68
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 712
|
|
| 04.07.2010, 23:44 | |
|
а что из выше описанного не получается сделать?
0
|
|
|
ci_sharper
|
|
| 05.07.2010, 13:48 | |
|
да ничего не получается=((напиши код,плиз!!!!!!
|
|
|
153 / 113 / 25
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 320
|
|
| 05.07.2010, 15:01 | |
|
Прочтите книгу по C# Плизз!!!
0
|
|
| 05.07.2010, 15:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перенос данных базового класса в производный класс Производный класс Самоорганизующаяся таблица должен наследовать свойства и методы класса Таблица Описать базовый класс колоды карт и производный класс пасьянс Класс: Дописать производный класс, дополняющий базовый и содержащий минимум 2 функции-члена... Абстрактный класс «Хранилище» и производный класс «Библиотека» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|