|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
||||||
Существует способ сделать заготовки для экземпляра класса?03.07.2016, 21:43. Показов 696. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер )
Собственно, вопрос в теме: есть ли способ создать пресеты для экземпляров класса? Поясню: есть игра, предигровые экраны (меню, настройки, выбор карты и тд) содержат одну и ту же кнопку "Назад". У нее одинаковое положение на каждом экране? оформление, текст; только действие меняется (из настроек переходим в меню, из настроек аудио просто в настройки и тд.). Сама эта кнопка состоит из двух экземпляров других классов - отображения текста и всего остального, сама кнопка в общем. Действие при нажатии прописывается в самом экране банальным if, то есть не связана с классом кнопки. У меня на каждом экране (экран - экземпляр абстрактного класса) происходит создание класса кнопки и вручную прописываются - положение, конструкторы текста/кнопки, результат после нажатия и тд. Можно ли создать отдельный .cs, куда можно будет записать эти все параметры, а потом их как-либо считать? Я не про сериалайзер, а может структурой или еще как. По типу как люди делают с enum - выносят в отдельный файл. Может и с таким можно? И как это сделать?
0
|
||||||
| 03.07.2016, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Такой способ создание экземпляра класса хорошо или плохо? Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса |
|
14145 / 9374 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,304
|
|
| 04.07.2016, 04:00 | |
|
Diamond15, создай класс-фабрику с методом CreateExitButton, в который затолкни этот *код*. Потом из конструкторов сцен дёргай этот метод и получай на руки нужную кнопку, дублирования кода не будет. Кстати, кнопку можно было бы оформить и в виде самостоятельного класса, ты об этом не думал?
И ещё. Приведённый пример является классическим говно-кодом. Рекомендую ознакомиться с хорошей статейкой на тему разделения интерфейса и данных, а так же с рекомендациями по написанию чистого кода.
0
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 95
|
|
| 04.07.2016, 10:26 [ТС] | |
|
Спасибо за совет
![]() С говнокодом перегнул, но в остальном норм
0
|
|
| 04.07.2016, 10:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как изменить данные экземпляра класса, находясь в другом классе? (Пишет не "существует в текущем контексте") Почему при вызове метода у экземпляра класса он сначала ищет у экземпляра Создание экземпляра класса, разрушение экземпляра класса Создание нового экземпляра дочернего класса из экземпляра базового
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|