|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 42
|
|
Взятие классов для основного приложения из плагинов13.12.2016, 20:24. Показов 769. Ответов 3
Для начала рассмотрим оригинальное приложение. Для нас представляют интерес две составляющие - Agency и Strategy.
В основном классе есть массив агентств и массив стратегий. В каждой стратегии прописано поле-ссылка на агентство, с которым работает данная стратегия. Всего стратегий три, наследуются от абстрактной стратегии-темплейта. Агентств может быть сколько угодно, т.е. стратегии для каждого могут повторяться. Нужно перестроить структуру приложения так, чтобы стратегии стали плагинами. Я так понимаю, необходимо вынести в отдельную библиотеку интерфейсы для агентства и стратегии, потом в основной программе для агентства поставить предком интерфейс IAgency, в библиотеке стратегий унаследовать стратегии от интерфейса IStrategy и в основной программе работать с IStrategy. Но вот вопрос - каким образом я могу загрузить плагины в основную программу, а потом работать с плагиновыми стратегиями, как с классами стратегий в первоначальной программе?
0
|
|
| 13.12.2016, 20:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Взятие HINSTANCE приложения Классы: объекты вспомогательных классов должны использоваться в качестве полей основного класса |
|
|
|
| 13.12.2016, 20:47 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 42
|
||
| 13.12.2016, 21:05 [ТС] | ||
|
Есть проект для примера, Paint некоторый с плагинами. Но плагины для него лишь добавляют определенный функционал и встречаются только один раз. А мне нужно как раз-таки использовать плагины как классы множество раз.
0
|
||
|
|
||
| 13.12.2016, 21:22 | ||
|
Поищите по форуму, кто-то из форумчан выкладывал готовые решения.
0
|
||
| 13.12.2016, 21:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Автоматическое изменение размера основного окна приложения Как работает таймер относительно основного потока приложения? Как использовать в коде DLL компоненты из формы основного EXE приложения? Создание плагинов для браузера Написание плагинов для notepad++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|