Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/71: Рейтинг темы: голосов - 71, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2006
Сообщений: 36

Класс для построения Binary Tree

12.09.2006, 08:55. Показов 14584. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот озадачили нас написанием класса построения бинарного дерева.
Задание я вроде выполнил. Но что-то там не так. А сам углядеть не могу. Embarassed И время уже поджимает.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
using System;
using System.Collections;
 
namespace Oef18_BinaryTree_
{       
        public class clKnoop       //knoop=узел
        {
               
                //attributen
                private IComparable key;
                private Object data;           //переменная data типа Object
                private clKnoop knptLeft;    //левый узел
                private clKnoop knptRight;   //правый узел
                private clKnoop knptParent;  //родительский узел, текущего узла
                //constructors
                public clKnoop()
                {
                        knptLeft=null;
                        knptRight=null;
                        knptParent=null;
 
                }
 
                public clKnoop(IComparable sleutel, Object objData)
                {
                        key=sleutel; //sleutel = ключ
                        data=objData;
                        knptLeft=null;
                        knptRight=null;
                        knptParent=null;
                }
 
                //methods
                //
                //процудура добавляем узел, параметры: ключ, данные типа Object
                public void Add(IComparable sl, Object info) // sl = ключ
                {
                        int result=0;
                        //создали экземпляр класса узел
                        clKnoop node=new clKnoop();
                        //сделали его текущим узлом
                        clKnoop curent=this;
                        //пка текущий узел не ноль
                        while(curent!=null)
                        {
                                //присвоили текущее значение свойству узла
                                node.knptParent=curent;
                                //сравнили значение ключа со значением ключа текущего узла
                                result=sl.CompareTo(curent.key);
                                //если ключ больше текущего идем на право
                                if(result>0)
                                        curent=curent.knptRight;
                                // или если меньше идем на лево
                                else
                                        curent=curent.knptLeft;     
                        }
                        //переопределяем значение ключа для сравнения.
                        node.key=sl;
                        //записываем данные в текущий узел.
                        node.data=info;
                        //если родительский узел существует, то
                        if(node.knptParent!=null)
                        {
                                //сравниваем ключ узла с ключом родителя
                                result=node.key.CompareTo(node.knptParent.key);
                        }
                        // в результате сравнения переопределяем узел
                        if(result>0)
                                node.knptParent.knptRight=node;
                        else
                                node.knptParent.knptLeft=node;
 
                }
                public object GetData(IComparable sleutel)
                {
                        int result;
                        Object info=null;
                        clKnoop treenode=this;
                        while(treenode!=null && info==null)
                        {
                                result=sleutel.CompareTo(treenode.key);
                                if(result==0)
                                        info=treenode.data;
                                if(result<0)
                                        treenode=treenode.knptLeft;
                                else
                                        treenode=treenode.knptParent;
                        }
                        return info;
                }
 
        }
}
нашел тут статью про бинарные деревья, называется так:
"Всестороннее изучение структур данных с
использованием C# 2.0
Часть III: Бинарные деревья и бинарные деревья
поиска (BST)"

Там приводиться такой код класса:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public class Node<T>
{
// Приватные переменные класса
private T data;
private NodeList<T> neighbors = null;
public Node() {}
public Node(T data) : this(data, null) {}
public Node(T data, NodeList<T> neighbors)
{
     this.data = data;
     this.neighbors = neighbors;
}
public T Value
{
     get
   {
     return data;
   }
     set
   {
     data = value;
   }
}
protected NodeList<T> Neighbors
{
     get
   {
     return neighbors;
   }
    set
   {
     neighbors = value;
 }
}
}
}
У меня вопрос, а что означают такие записи:
Node<T>
NodeList<T>
что это за нотация такая <T>?
У меня VS 2003 и это не понимает.
Если это нововведения из 2005, то можно ли обойтись без них в 2003 студии?

Всем спасибо.

Кстати может кто подскажет как мне проверить через GUI работу класса построения бинарного дерева(из предыдущего поста). Что-то я никак не соображу
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2006, 08:55
Ответы с готовыми решениями:

Binary Tree C#
Задали реализовать класс binary tree на шарпах в ООП стиле. Указатели использовать нельзя. Ну узел я еще могу описать например так: ...

Глубина binary tree
Как находить глубину бинарного дерева может кто обьеснить ?? =(((( а то нехера не дагоняю

Binary Tree (Generics)
Как данную структуру бинарного дерева реализовать с помощью обобщенной реализации(чтобы можно было хранить объекты), именно для этой...

3
Администратор
 Аватар для mik-a-el
87844 / 53165 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,764
12.09.2006, 21:18
<T> - это явное указание типа элемента коллекции, посмотри в System.Collections.Generic - там много таких.
0
 Аватар для body90
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
02.01.2010, 19:03
В С++ <Т>, кажись, назывались шаблонами. А в С# называются обобщениями. Посмотрите информацию о них в MSDN.

Добавлено через 1 минуту
А какой класс лучше всего использовать для работы с деревьями?
0
02.01.2010, 19:12

Не по теме:

и 4ех лет не прошло :)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.01.2010, 19:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Есть ли в C# уже готовый класс Tree ?
Есть ли в C# уже готовый класс Tree ? Помню что на что то подобное натыкался но не могу не как найти :(

"_10.binary.binary()" должен объявлять тело, т.к. он не помечен модификатором abstract, extern, или partial
Подскажите, что это за ошибка: &quot;_10.binary.binary()&quot; должен объявлять тело, т.к. он не помечен модификатором abstract, extern, или...

Binary Space Partioning(BSP-Tree) в Unity для создания уровней
Всем привет, сейчас пытаюсь понять как можно использовать двоичное разбиение пространства в Unity( BSP дерево по-другому). Саму суть...

Binary Search Tree
Никак не могу понять как работает Binary Search Tree в 1-Dimensional Range Searching (например, тут). То есть у нас набор чисел - дальше...

Dfs Binary Tree, поиск элемента
Employee* depthFirstSearch(string firstName, Employee* root) { if (root) { if (root-&gt;getFirstName() == firstName) { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru