Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
 Аватар для SnakeLight
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 54

TCP (Клиент-сервер) - потеря данных

18.04.2017, 09:21. Показов 4157. Ответов 22

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, меня интересует такой вопрос, я имею два приложения клиент-сервер написанные на TCP с использованием асинхронной передачи данных. Так вот, при запуске большого количества клиентов, данные начинают теряться.
Не могу понять почему.
Ниже прилагаю код

Клиент
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
using System;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
 
namespace сlient
{
 
    class Program
    {
        const int startCount = 10000;
        static int countClient = 0;
        static int countServer = 0;
        Guid guid = Guid.NewGuid();
 
        void Connect(object obj)
        {
            try
            {
 
                IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
                TcpClient client = new TcpClient();
                client.Connect(ep);
                string request;
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    request = obj.ToString() + '\0';
                    Console.WriteLine("Client: " + request);
 
                    stream.Write(Encoding.UTF8.GetBytes(request), 0, request.Length);
                    countServer = countServer + 1;
                    int i;
                    while ((i = stream.ReadByte()) != 0)
                    {
                        sb.Append((char)i);
                    }
                }
                client.Close();
 
                if (!request.Contains(guid.ToString()))
                {
                    Logfile.LogFile("Вернулось другое значение" + sb.ToString());
                }
 
                Console.WriteLine(sb.ToString());
 
 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
 
        }
 
        void start()
        {
            using (var threadCount = new CountdownEvent(startCount))
            {
                for (int i = startCount; i > 0; i--)
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                        x
                        =>
                        {
                            countClient = countClient + 1;
                            Connect((object)string.Format("Send iteration:{0}  --- " + guid + "", countClient));
                            threadCount.Signal();
 
                        });
                }
 
                /*        while (true)
                        {
 
                            string str = Console.ReadLine();
                            ThreadPool.QueueUserWorkItem(Connect, (object)str);
               }*/
                threadCount.Wait();
            }
            if (countClient == startCount)
            {
                Logfile.LogFile("Client[" + guid + "] - отправлено: [" + countClient.ToString() + "] - " + "пришло: [" + countServer.ToString() + "]");
            }
            else
            {
                Logfile.LogFile("Client[" + guid + "] - отправлено: [" + countClient.ToString() + "] - " + "пришло: [" + countServer.ToString() + "]");
            }
        }
 
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.start();
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
Сервер
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
using System;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
 
namespace server
{
    public class server
    {
        ManualResetEvent tcpClientConnected = new ManualResetEvent(false);
 
        void ProcessIncomingData(object obj)
        {
            try
            {
                TcpClient client = (TcpClient)obj;
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
 
                using (NetworkStream stream = client.GetStream())
                {
                    int i;
                    while ((i = stream.ReadByte()) != 0)
                    {
                        sb.Append((char)i);
                    }
 
                    string reply = "Server: " + sb.ToString() + '\0';
                    //  stream.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(reply), 0, reply.Length);
                    stream.Write(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(reply), 0, reply.Length);
                }
                Console.WriteLine(sb.ToString());
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
 
        void ProcessIncomingConnection(IAsyncResult ar)
        {
            //Thread.Sleep(10000);
            TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
            TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
 
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ProcessIncomingData, client);
            tcpClientConnected.Set();
        }
 
        public void start()
        {
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
            TcpListener listener = new TcpListener(endpoint);
            listener.Start();
 
            while (true)
            {
                tcpClientConnected.Reset();
                listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ProcessIncomingConnection), listener);
                tcpClientConnected.WaitOne();
            }
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            server s = new server();
            s.start();
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.04.2017, 09:21
Ответы с готовыми решениями:

TCP/IP клиент-сервер
Подскажите пожалуйста, как реализовать взаимодействие клиентского и серверного приложения по протоколу TCP/IP, если работают они в разных...

TCP клиент-сервер
Есть у кого нибудь простой работающий пример TCP соединения клиент-сервер допустим для отправки сообщений выложите пожалуйста. ...

Потеря данных при передаче по TCP
Система сложная, отслеживает и записывает все происходящее. В итоге получается вот что: сервер отправляет пакет (условный фрагмент из байт)...

22
 Аватар для SnakeLight
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 54
20.04.2017, 11:35  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
не понял в чем различия от моего варианта. И да, Console.WriteLine("Попытка отправить сообщение заново..."); только выводит сообщение, заново ничего не отправляется.
А вы цикл while(true) видели? )
0
Эксперт .NET
 Аватар для Wolfdp
3790 / 1767 / 371
Регистрация: 15.06.2012
Сообщений: 6,543
Записей в блоге: 3
20.04.2017, 11:45
Цитата Сообщение от SnakeLight Посмотреть сообщение
цикл while(true) видели?
нет, проглядел. Да, в таком случае будет переотправлять. На будущее -- вместо статического while(true) c последующим break; лучше делать так

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var noCompleted = true;
do
{
 
try{
// action
noCompleted = false;
}
catch{}
 
}while(noCompleted);
принцип работы в текущей задачи это особо не меняет, но позволяет выполнить еще какие-то действия после установки флага, в отличии от break и дальше по коду мы 100% знаем, что блок кода отработал, а не аварийно вышел.
0
 Аватар для SnakeLight
2 / 2 / 0
Регистрация: 23.09.2008
Сообщений: 54
20.04.2017, 11:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Wolfdp Посмотреть сообщение
нет, проглядел. Да, в таком случае будет переотправлять. На будущее -- вместо статического while(true) c последующим break; лучше делать так

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var noCompleted = true;
do
{
 
try{
// action
noCompleted = false;
}
catch{}
 
}while(noCompleted);
принцип работы в текущей задачи это особо не меняет, но позволяет выполнить еще какие-то действия после установки флага, в отличии от break и дальше по коду мы 100% знаем, что блок кода отработал, а не аварийно вышел.
Да я видел как то на одном форуме такую реализацию, довольно интересная и правильная постановка входа и выхода из цикла.
Ну можно сказать проблема решена. Всем спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.04.2017, 11:48

TCP клиент-сервер через интернет
Ситуация такая: Есть два компа. На одном сервер на другом клиент. Все реализована на TcpListener/TcpClient. Клиент передает на...

Клиент-сервер TCP через маршрутизатор
Пишу программу для сетевого взаимодействия клиент-сервер. Назначение - возможно чат. Писал на блокирующих сокетах TCP по документации...

Передача данных на удаленный сервер по TCP несколькими потоками
День добрый! Подскажите как лучше сделать, нкжно передавать данные на удалённый сервер по TCP, в один поток всё работает, вопрос как...

Клиент-сервер для ведения баз данных
Необходимо написать клиент-серверное приложение. Сервер принимает запросы и выдает информацию из баз. Как организовывать такое приложения?...

База данных (сервер - клиент)
Короче нужно реализовать такую тему. Программа запускается в ней уже введен ключ например 1123456 этот ключ отсылает на сервер сервер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru