Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
6 / 6 / 1
Регистрация: 13.05.2016
Сообщений: 31

Свойства коллекций

08.12.2017, 20:39. Показов 1279. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа, ПОМОГИТЕ плз !

Всю голову сломал.

Почему игнорируется сеттер ?

Выводится 3 раза "hello". Даже если убрать сеттер все равно так.

Суть в том, что мне нужно добавить логику при добавлении элемента в коллекцию. Как это возможно реализовать ?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
using System;
 
class Collections
    {
        List<string> list = new List<string>();
 
        public List<string> List
        {
            get => list;
 
            set => list.Add("1");
        }
    }
 
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Collections collections = new Collections();
            collections.List.Add("hello");
            collections.List.Add("hello");
            collections.List.Add("hello");
 
            foreach (string s in collections.List)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
 
            Console.ReadKey();
        }
    }
Даже сделал public list и цикл
C#
1
2
3
4
foreach (string s in collections.list)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
Результат 3 раза "hello".
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2017, 20:39
Ответы с готовыми решениями:

Создать Generic Mapper, который будет мапить схожие свойства одного объекта в свойства другого
Нужно создать generic mapper, который будет мапить схожие(similar) свойства одного объекта в свойства другого(по имени и типу) меду двумя...

Сравнение коллекций
есть кулинарная книга. в которой нужно сделать поиск по рецептам(пользователь вводит неизвестное заранее количество ингридиентов) затем...

Быстрое сравнение коллекций
Есть 2 коллекции List&lt;SomeItem&gt;. Одна исходная, с другой работаю. Каким образом можно в коде (к примеру по какому либо моему событию)...

5
 Аватар для Cupko
658 / 595 / 171
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 1,682
Записей в блоге: 1
08.12.2017, 20:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено Psymaza как решение

Решение

Psymaza,
C#
1
2
3
4
5
6
        public List<string> List
        {
            get => list;
 
            set => list.Add("1");
        }
Это вообще законно!?
Цитата Сообщение от Psymaza Посмотреть сообщение
Суть в том, что мне нужно добавить логику при добавлении элемента в коллекцию. Как это возможно реализовать ?
Сделайте какой-нить декоратор, что ли. Отнаследуйтесь от List<T>/IList<T> и делайте что вашей душе угодно.
1
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
08.12.2017, 20:55
Цитата Сообщение от Psymaza Посмотреть сообщение
Почему игнорируется сеттер ?
Он и не используется. Через геттер вы трижды получаете саму коллекцию и добавляете в нее слово "hello".
0
6 / 6 / 1
Регистрация: 13.05.2016
Сообщений: 31
08.12.2017, 20:57  [ТС]
Я не могу понять почему он вообще туда что то добавляет через геттер ? (если удалить сеттер то все работает, но не наоборот)
0
 Аватар для IamRain
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
08.12.2017, 20:58
Но, понятно, что такой *авнокод никто не пишет.
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
08.12.2017, 22:18
Цитата Сообщение от Psymaza Посмотреть сообщение
нужно добавить логику при добавлении элемента в коллекцию. Как это возможно реализовать ?
Использовать то что уже есть, например.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Specialized;
using System.Collections.ObjectModel;
 
namespace ConsoleApplication3 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            ObservableCollection<int> collection = new ObservableCollection<int>();
            collection.CollectionChanged += collection_CollectionChanged;
            collection.Add(9);
        }
 
        static void collection_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) {
            if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add) {
                if (e.NewItems.OfType<int>().First() >= 10) {
                    (sender as ObservableCollection<int>).RemoveAt(e.NewStartingIndex);
                }
            }
        }
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2017, 22:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Сериализация разнотипных коллекций с помощью BinaryFormatter
Привет всем! Подскажите пожалуйста как сериализовать две раснотипные коллекции в одном файле с помощью BinaryFormatter ?

Как устроен внутренний механизм коллекций?
Вопрос такой как устроен внутренний механизм коллекций, вот возьмем пример 1)List&lt;Person&gt; morePeople = new List&lt;Person&gt; ();...

При сравнении двух коллекций - не видятся одинаковые файлы и очередь переполняется дублями имеющихся
Здравствуйте! Есть проблема. Может кто подскажет более правильное решение. Есть папка куда копируются файлы с разными временными...

Подгрузка коллекций
Доброго времени суток, комрады. Столкнулся с проблемой (раз 4 суюсь в бд и EF). Имеют классы: public class Product { ...

Как долго будет выполняться сравнение коллекций?
Добрый день! Суть программы такая. Отправляется запрос на сайт, ответ приходит в виде JSON, в котором содержится 100 последних действий,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru