|
23 / 23 / 4
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 50
|
||||||
Ускорить работу по сети (запрашиваем IP и пинг, потом HostName)28.01.2011, 18:38. Показов 2310. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем добрый вечер) Изучаю я C# и потихоньку пытаюсь на нём что то написать, вот получился такой код(Он наверно бредовый и содержит что то лишнее, но я только учусь)
0
|
||||||
| 28.01.2011, 18:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Ускорить работу макроса
|
|
20 / 20 / 2
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 71
|
|
| 28.01.2011, 20:00 | |
|
Например try попробывать без него... а все ошибки исключить if...
0
|
|
|
Кодило
251 / 179 / 23
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 685
|
|
| 28.01.2011, 23:57 | |
|
Код не смотрел, но можно делать все в несколько потоков, например.
0
|
|
|
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
|
||||||
| 29.01.2011, 03:10 | ||||||
|
1) lock(this) старайся (, по возможности,) никогда не использовать - создай отдельно какой-нибудь
2) все try-catch замени на if-else : они тут совсем не нужны, только логику нарушают (хотя производительности тебе это существенно не прибавит) 3) pingSender, pingOptions, bytes (который у тебя ваще не используется, почему-то вместо него в ping проходит new byte[32] - то есть НОВЫЙ) и прочее, можно перенести из локальных переменных на уровень вверх (сделать полями класса) - ибо не надо новые экземпляры плодить просто так 4) addDataGrid, addTextBox, SortIP() - это всё для графики (тем более мне почему-то кажется, что первые 2 - вообще события только какие-то совсем неправильные), а графики в методе, который будет использован в различных потоках НЕТ места - делай в крайнем случае одно событие обновления всего в конце метода - и потом уже в его обработчике BeginInvoke
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 29.01.2011, 21:55 | |||||||
0
|
|||||||
|
23 / 23 / 4
Регистрация: 19.04.2010
Сообщений: 50
|
||||||
| 29.01.2011, 22:41 [ТС] | ||||||
|
Спасибо всем кто откликнулся) Но немного непонятен вот этот фрагмент
" все try-catch замени на if-else : они тут совсем не нужны, только логику нарушают" Можете если не сложно объяснить мне как например вот так заменить
"Затребованное имя допустимо и оно найдено в базе данных,но для имени отсутствуют связанные с ним данные, которые были разрешены для него", можно ли как то с этим бороться?)
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 29.01.2011, 22:53 | |
|
Насколько я знаю, блоки try-catch в Шарпе ни как не влияют на производительность.
0
|
|
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 30.01.2011, 00:22 | |
|
SSV, Сами по себе блоки не влияют, а вот исключения влияют очень сильно
попробуй сделать какой-нибудь цикл без исключений, а потом с ними - разница будет в секундах
0
|
|
|
42 / 42 / 9
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 91
|
|
| 30.01.2011, 12:45 | |
|
SNMPObject ob = new SNMPObject("1.3.6.1.2.1.1.5.0");
try { string agent = ob.getSimpleValue(new SNMPAgent(IPClassAddres.IPAddres)); } catch () { } MessageBox.Show("asdasdas"); SNMP = true; и вообще TRY относительно затратнно. Много поточность всё изменит !
0
|
|
|
69 / 3 / 1
Регистрация: 01.06.2011
Сообщений: 8
|
|
| 12.10.2011, 09:52 | |
|
Я сейчас как раз разбираюсь с SNMP подскажи плз какие библиотеки ты используешь?
0
|
|
|
5 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 3
|
|
| 08.08.2012, 13:07 | |
|
0
|
|
| 08.08.2012, 13:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Ускорить работу методов
ускорить работу скрипта Ускорить работу интерпретатора Ускорить работу WebBrowser Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|