|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2019
Сообщений: 12
|
|
Быстрая графика - как?20.08.2019, 02:28. Показов 1638. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех.
Столкнулся с проблемой того,что чем больше расчётов и количества их повторений,а так же перерисовки всего,тем дольше все думает и дольше рисует. Объясните пожалуйста,каким образом графику прорисовывают в играх,что при огромных расчётах пути,всех объектов,их положений графика плавная и лёгкая. Дело всё в потоках или что то другое? И скажите куда мне копать что бы узнать эту технологию?
0
|
|
| 20.08.2019, 02:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Быстрая графика Горячие клавиши, быстрая прокрутка графика при просмотре в Figure Быстрая сортировка - как работать с рекурсией? |
|
14303 / 9388 / 1354
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,397
|
|
| 20.08.2019, 07:01 | |
|
Qmx, в играх используется огромное количество оптимизаций, аппаратное ускорение отрисовки графики, многопоточность. Ваш вопрос очень размытый.
Воспользуйтесь профилировщиком, чтобы выявить узкие места вызывающие тормоза. Рассмотрите варианты оптимизации этих мест.
0
|
|
|
91 / 65 / 18
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 211
|
|
| 20.08.2019, 11:06 | |
|
Обычно рисуют в фоне, а затем уже отображают готовую картинку на экране. Смотрите про двойную буферизацию.
0
|
|
|
|
||
| 23.08.2019, 16:56 | ||
|
Здесь есть примеры https://www.cyberforum.ru/blogs/416874/
0
|
||
| 23.08.2019, 16:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Быстрая обработка клавиатуры как DirectInput
Быстрая Сортировка quick-sort (ошибка в 40 строке) как исправить? Объясните как отсортировать первые 10 элементов последовательности по возрастанию, последние 10 - наоборот (быстрая сорт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|