|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|||||||||||
Выделение большого количества оперативной памяти16.11.2019, 10:46. Показов 5327. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Я уже год разрабатываю свою игру на C# и только спустя это время, когда программа уже имеет довольно большой объём, я столкнулся с неприятной проблемой, а именно, при почти каждом действии в игре она "съедает" некоторое количество оперативной памяти. И всё бы ничего, но после завершения действия память обратно не возвращается. Тем самым, постоянно открывая новую форму в игре, прибавляется примерно 300МБ. При достижении отметки в 2ГБ, игра вылетает.
Пробовал команду
Пожалуйста, помогите найти команду, которая освобождала уже не используемую оперативную память.
0
|
|||||||||||
| 16.11.2019, 10:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Сколько можно создать потоков исходя из количества процессоров и объема оперативной памяти? Очистка памяти при генерации большого количества чисел в ListBox Выделение большого объема оперативной памяти |
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 16.11.2019, 10:51 | |
|
Надо не искать команду, а смотреть Ваш код, больше вероятность что это вы не очищаете за собой ресурсы и система не может их потому собрать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 11:00 [ТС] | |
|
Поясните, пожалуйста, какой именно кусок кода надо показать?
Я пользовался командой Dispose(), но она не помогает.
0
|
|
|
911 / 796 / 329
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 2,391
|
|
| 16.11.2019, 11:08 | |
|
По хорошему нужно иметь весь проект чтобы найти утечки, ибо никогда не знаешь где она может быть, но то что она у Вас есть это 100%, принудительные вызовы сбора мусора не помогут Вам, т.к. у Вас, по тому что вы описали, остаются ссылки на объекты. Судя из описания они остаются после открытия формы некой, т.е. как минимум уже можно смотреть данную форму с чем она работает, как она работает и прочее.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|||||||||||
| 16.11.2019, 11:31 [ТС] | |||||||||||
|
Код открытия формы:
0
|
|||||||||||
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 11:36 | |
|
Sankoh_Tew, не нужно гадать. Нужно посмотреть на дамп кучи, чтобы понять, какие объекты там оседают.
Снимаете дамп. Потом несколько раз выполняете дейтсвие, что занимает память. Потому снова снимаете дамп и смотрите количество каких объектов увеличилось. Потом уже ищите причину.
0
|
|
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 11:37 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 12:11 [ТС] | |
|
Так без этих команд не будут работать основные функции.
А снимки вот:
0
|
|
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,228
|
|||||||||||
| 16.11.2019, 12:36 | |||||||||||
|
А зачем для диалоговой формы знать родителя? Это так важно?
Можно вообще убрать из формы ссылку на диалоговое окно и создавать через локальную переменную.
0
|
|||||||||||
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 12:43 | |
|
Sankoh_Tew, судя по дампу, оперативка забивается формами. И причина в том, что формы друг на друга ссылаются.
Dispose() ничего тут не изменит. Это вообще не про сборку мусора. У вас рукотворная утечка памяти. Какого лешего у вас формы друг на друга ссылаются? Зачем?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 13:05 [ТС] | |
|
Они ссылаются для изменения переменных игры(код формы dlg меняет значения переменных формы frg)
А если не указать Ownera, то при открытии этой формы выдаёт ошибку:
0
|
|
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
||
| 16.11.2019, 13:10 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 13:37 [ТС] | |
|
Можете объяснить как? А то я плохо разбираюсь в классах.
0
|
|
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 13:41 | |
|
Sankoh_Tew, что "как"? Я, вроде бы, объяснил идею. Вы не умеете класс создать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 13:48 [ТС] | |
|
Класс создал, но вот как ссылку на переменные в нём давать не знаю.
0
|
|
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 13:53 | |
|
Sankoh_Tew, какие ссылки на переменные? Все данные игры нужно держать в таких классах, а не в формах.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
||||||
| 16.11.2019, 14:02 [ТС] | ||||||
|
Я создал класс
0
|
||||||
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 14:05 | |
|
Sankoh_Tew, вы методом тыка работаете?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2019
Сообщений: 10
|
|
| 16.11.2019, 14:10 [ТС] | |
|
Я не разбираюсь в классах.
0
|
|
|
14138 / 9362 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,201
|
|
| 16.11.2019, 14:12 | |
|
Sankoh_Tew, тогда вам в любой доступный учебник по C#. К примеру, в этот.
Ответ на ваш вопрос в этой теме вы получили. А "я сделал бездумное действие и ничего не заработало" уже за рамки темы выходит.
1
|
|
| 16.11.2019, 14:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Выделение большого объема памяти Выделение большого объема памяти Выделение большого объема памяти ExAllocatePool Выделение байт в оперативной памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|