Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107

Архитектура игры. Как отделить меню от игрового цикла?

17.04.2020, 16:33. Показов 1080. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Мой вопрос относится к профессиональным разработчикам, кто знает, что, как и почему.
Я знаком с основами C#. Включая ООП.
Есть сложности с пониманием делегатов и событий, т.е, как это работает.
Планирую написать игру. Никакого Unity, Win Forms или Monogame. Начать с простого.
И вот на простом, возникает вопрос!
Есть меню. Допустим, 3 пункта. Играть, "Настройки" и "Выход".
Как отделить все эти 3 цикла? Главное меню, меню настроек и игровой цикл?
В Python, я бы не заморачивался, но в C# ООП модели, и нужно делать это по умному.
Как? И главное, как правильно?
Заранее благодарен!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.04.2020, 16:33
Ответы с готовыми решениями:

Архитектура игрового сервера для риал-тайм игры. Нужна любая информация
Доброго всем времени суток. Собственно интересует сабж: Буду рад получить любую информацию (название книги, статью, цикл статей, видео и...

Архитектура игрового объекта
Здравствуйте! Возник у меня такой вопрос. Каким образом обычно строят архитектуру игрового объекта по части графики? Пусть есть...

Архитектура игрового движка
1. Правильно ли я понимаю, что для эффективной работы движка следует сделать 2 потока: 1 обрабатывает события такие как нажатие кнопки...

3
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,405
18.04.2020, 05:29
jonikster, какие три цикла?
0
55 / 13 / 2
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 1,107
18.04.2020, 06:37  [ТС]
Usaga, Игровой цикл, цикл главного меню и цикл меню настроек.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,405
18.04.2020, 10:15
jonikster, игровой цикл один. Всегда. А то, что вам надо - состояние в котором находится игра. "Сцена", если угодно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.04.2020, 10:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Архитектура игрового сервера
Всем привет! У меня накопился вопрос, который не хочет решаться долгое время. Предположим, есть онлайн-игра, и для нее написан...

Архитектура игры
что можно почитать, интересуют вопросы по архитектуре кода, зависимости объектов, и т.п.

Архитектура онлайн-игры
Здравствуйте!.. О чем речь: В данный момент решил взяться за написание онлайн-игры (браузерной). Это для себя, в большей степени,...

Архитектура игры под Android
Здравствуйте! Я новичок в создании игр, но хотелось бы сделать что-то приличное, с возможностью повторного использования кода и т.д. Игра...

Какая архитектура будет правильной для игры?
Добрый день! Пишу сетевую стратегию с использованием Unity, но уровень мой - начинающий и мне бы хотелось понять, какую технологию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru