Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
17 / 2 / 1
Регистрация: 12.11.2021
Сообщений: 27
.NET 4.x

Странный сбой OpenGL в коде под управлением OpenTK

20.11.2021, 16:15. Показов 1592. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я рисую сцену и всё нормально рисуется. Я правда не знаю как наложить текстуры, но это не в этом вопросе. Сейчас мы имеем сцену и плоскости, закрашенные цветом. Но почему-то при сворачивании окно в состояние "Minimized" и повторном его открытии пропадает весь рендеринг. Как это у меня было в начале, когда я не мог создать мартицу. А в OpenGL для отображения сцены нужна матрица. Я её создал и всё работает, но почему-то в данной ситуации он слетает. Никак не пойму что я сделал не так. Что там может сбрасываться при сворачивании? Если кто-то сталкивался, помогите решить. Если надо пришлю видео в архиве zip и там будет наглядно показано как это происходит.

Вот фрагмент моего кода, весь не могу показать. (Здесь я обновляю матрицу каждый кадр)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
        {
            GL.Clear(ClearBufferMask.DepthBufferBit | ClearBufferMask.ColorBufferBit);
            Matrix4 perspective = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(1.0f, 16 / 9, 0.01f, 100);
            GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            GL.LoadMatrix(ref perspective);
            GL.Ortho(CameraLeft, CameraRight, CameraBottom, CameraTop, CameraZNear, CameraZFar); //Вид задаю переменными
            GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
 
 
 
            Rendering();
            GL.Flush();
            SwapBuffers();
 
            //Function
            void Rendering()
            {
              //Здесь находится мой рендеринг
            }
        
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.11.2021, 16:15
Ответы с готовыми решениями:

Контексты OpenGL (WPF, OpenTK)
Здравствуйте. Сколько не шаманю, никак не удаётся сделать следующее: требуется иметь один фоновый контекст, создаваемый изначально,...

Контексты OpenGL (WPF, OpenTK)
Здравствуйте. Сколько не шаманю, никак не удаётся сделать следующее: требуется иметь один фоновый контекст, создаваемый изначально,...

C# OpenTK\OpenGL рендер в 2D текстуру
Попытка сделать маленький 2д "рисователь", но наткнулся на камень. Суть в том, что захотелось сделать рендер в текстуру2д. Но при...

1
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,997
Записей в блоге: 239
20.11.2021, 20:45
Скорее всего, в рендеринге вы матрицу модели не сбрасываете в единичную матрицу перед тем как применить Translate (перемещение) и у вас объекты улетают из поля видимости камеры.

Цитата Сообщение от cudinivan647 Посмотреть сообщение
            GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
            GL.LoadMatrix(ref perspective);
Эти функции glMatrixMode и glLoadMatrix, а так же glBegin/glEnd, glPushMatrix/glPopMatrix и т.д. - это всё из древних версий OpenGL, которые были до шейдеров, до 2004 года. В шейдерном OpenGL работа с матрицами очевидная. Из всех книг для начинающий по шейдерам и матрицам лучше всего теория объясняется в этой: WebGL. Программирование трехмерной графики. Она простая. Вы много времени себе сэкономите, если будете по ней читать теорию. Это теория актуальна для любого языка, где есть поддержка OpenGL.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2021, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работает освещение в OpenGL (библиотека OpenTK)
Начал изучать openGl ,и дело дошло до освещения .Сделал всё по туториалу ,но не робит. Это код крутящегося разноцветного кубика с...

Требуется консультация по работе с графикой в OpenGL и OpenTK
Я начинающий программист и только начинаю изучать это направление. Я сделал многое из того, о чём можно было только мечтать, но я...

Странный сбой асинхронного метода
Добрый день. Выполняют такой код: public async Task<T> CallAsync<T>(ApiMethod method, string endpoint, string url = "",...

Странный сбой при редактировании.
Время от времени при открытии файла возникают такие глюки: - данные можно вводить в клетку только после двойного щелчка либо через строку...

OpenGL, напутал с управлением
Ребят помогите кто. Мне надо прописать чтобы камера могла перемещаться и мышка тоже была задействована но тут у меня проблема я прочитал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru