|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2022
Сообщений: 28
|
||||||||||||||||
Синхронизация подключенных клиентов10.02.2023, 18:01. Показов 671. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток
Подскажите, пожалуйста, как синхронизировать клиентов для работы в такте Есть сервер
![]() Может что то типа: Dictionary<EndPoint, ManualResetEvent>() ![]() Или как корректней организовать этот процесс
0
|
||||||||||||||||
| 10.02.2023, 18:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Узнать количество подключенных и отключённых TCP клиентов Определить всех клиентов, подключенных к серверу в данный момент Подсчитать количество подключенных клиентов к серверу в данный момент |
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 10.02.2023, 22:37 | |
|
Быть может вы сформулируете первоначальную задачу, а не то что вы хотите сделать?
Потому что есть предположение, что вы используете неправильные инструменты для решения вашей проблемы.
0
|
|
|
1484 / 939 / 454
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,868
|
||
| 11.02.2023, 23:32 | ||
|
Добавлено через 32 секунды Тут тупо копи паст
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2022
Сообщений: 28
|
||
| 14.02.2023, 15:29 [ТС] | ||
|
Доброе время суток
Операторы подключаются к серверу, а он, с определенным тактом (как мной задумано), отправляет информацию
0
|
||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
|
| 14.02.2023, 15:39 | |
|
Ну так просто пробегайтесь по таймеру по всем операторам и отправляйте информацию.
Можно использовать TPL чтобы callback быстрее отработал. Зачем тут concurrent примитивы, непонятно..
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.05.2022
Сообщений: 28
|
||
| 15.02.2023, 17:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4694 / 2702 / 734
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 7,233
|
||||||||||||
| 16.02.2023, 00:35 | ||||||||||||
|
Отправлять, скажем, такие сообщения: Header: 1. Тип сообщения (Regular or NotificationMessage) - byte. 2. Длина сообщения N - пусть будет int Data: 1. Байты сообщения (N bytes) И один [Async]ManualResetEvent, как у вас сейчас:
Соответственно в событии по таймеру делать примерно так:
0
|
||||||||||||
| 16.02.2023, 00:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Вывести список подключенных клиентов Правильно обновить ListBox со списком подключенных клиентов Чат: показывать в ListBox список подключенных клиентов Клиент-Сервер: отобразить на форме всех подключенных клиентов Синхронизация DataGridView у клиентов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|