Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для DeKaN
36 / 36 / 8
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 184

Асинхронный сервер

01.07.2011, 11:02. Показов 2088. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет. У меня есть асинхронный сервер, который получает данные следующим образом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void OnRecieved(IAsyncResult ar)
{
   Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
   byte[] aryRet = GetRecievedData(ar);
   if (aryRet.Length < 1)
   {
      this.OnDisconnected();
      this.Disconnect();
   }
   else
   {
      // Обрабатываю запрос //
 
      sock.BeginReceive(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieved), m_sock);
   }
}
Когда от клиента посылаются 2 запроса подряд, и если сервер не успел обработаться 1-ый запрос, то 2-ой просто пропадёт. Как сделать так, чтоб запрос вставал в очередь, и после обработке 1-го запроса началась обрабтка 2-го?

Пробовал так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
private void OnRecieved(IAsyncResult ar)
{
   Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
   byte[] aryRet = GetRecievedData(ar);
   if (aryRet.Length < 1)
   {
      this.OnDisconnected();
      this.Disconnect();
   }
   else
   {
      sock.BeginReceive(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieved), m_sock);
 
      // Обрабатываю запрос //
   }
}
Всёравно....

Можно сделать так конечно:
C#
1
2
for(int i=0;i<N;i++)
   sock.BeginReceive(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieved), m_sock);
Но тогда создаются N потоков для прослушки....а если клиентов много, то это не вариант...
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.07.2011, 11:02
Ответы с готовыми решениями:

Асинхронный сервер и DotNetty
Подскажите, как прикрутить к серверу DotNetty, чтобы сделать сервер асинхронным. Всё на C#.

Асинхронный сервер не отвечает
Добра. Написал асинхронных сервер сервер и клиент для чата. Порядок работы примерно таков: Клиент подключается к серверу Сервер...

Асинхронный клиент-сервер
Здравствуйте. Вот уже 3 дня бьюсь над проблемой, решение которой не могу найти. Вообщем, коротко говоря, имеется серверное приложение,...

6
10 / 10 / 4
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 122
01.07.2011, 12:19
никуда запрос не должен пропадать. Они становятся в очередь, если очередь меньше чем полученные сообщения то могут быть потери. Можно увидеть описание GetRecievedData(ar); EndRecive вызывается?
1
 Аватар для DeKaN
36 / 36 / 8
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 184
01.07.2011, 14:22  [ТС]
никуда запрос не должен пропадать
Странно, у меня пропадает((
можно увидеть описание GetRecievedData(ar); EndRecive вызывается?
да конечно:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
private byte[] GetRecievedData(IAsyncResult ar)
        {
            int nBytesRec = 0;
            try
            {
                nBytesRec = Sock.EndReceive(ar);
            }
            catch (SocketException exc)
            {
                //Ошибка
            }
            catch (Exception exc)
            {
                //Ошибка
            }
            byte[] byReturn = new byte[nBytesRec];
            Array.Copy(byteData, byReturn, nBytesRec);
            return byReturn;
        }
0
10 / 10 / 4
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 122
01.07.2011, 14:45
А что за параметр m_sock в sock.BeginReceive? Может должен быть sock. Посмотри http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te, рабочий пример. Но мне кажется дело в m_sock.
0
 Аватар для DeKaN
36 / 36 / 8
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 184
01.07.2011, 16:28  [ТС]
А что за параметр m_sock в sock.BeginReceive? Может должен быть sock.
m_sock это сокет клиента....т.е. после того как клиент подключается, мы этот сокет получаем:
C#
1
 Socket m_sock = (Socket)Sock.EndAccept(ar);
где Sock - сокет сервера.

Добавлено через 34 минуты
ни туда посмотрел, и не о том написал))
исправил на
C#
1
sock.BeginReceive(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieved), sock)
Теперь принимает 2 запроса...посылаю 4, принимает 2...посылаю 8, принимает 2))
0
10 / 10 / 4
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 122
01.07.2011, 16:35
Ты смотрел ссылку на MSDn. Размер принимающего буфера достаточный для приема сообщения? Какой формат сообщения, может в одном сообщении приходит сразу несколько(нужно это тоже учитывать и разделять их тогда), проверь в отладчике что приходет от клиента. Проверь сам клиент))
1
 Аватар для DeKaN
36 / 36 / 8
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 184
01.07.2011, 16:42  [ТС]
я уже увидел в чем проблема))
дело в том, что размер буфера то нормальный....но несколько запросов принимаются за 1...получается что я отправляю 3 запроса длиной по 100 байт каждый, а получаю я 2 раза: первый 110, второй 290...

Добавлено через 51 секунду
спс...буду разделять
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.07.2011, 16:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Асинхронный сокет сервер + SSL
Здравствуйте. Требуется написать асинхронный сервер + ssl. С этим(...

Асинхронный сервер на UDP-сокетах
Хай. Я как-то писал асинх. сервер с использованием TCP-протокола и все получилось очень круто, потому что там есть понятие соединения, и...

Асинхронный сервер на сокетах.Как зациклить ?
Итак у меня есть код сервера который только принимает данные.Пожалуйста объясните в какой последовательности мне вызывать методы и что...

Как написать асинхронный UDP сервер?
Дайте пожалуйста код асинхронного UDP сервера и клиента для теста, необходимо чтобы клиент подключался один раз и не разрывал соединения, а...

Асинхронный сервер - чат, много сообщений
вобщем сделал некое подобие чата, все вроде бы хорошо - отсылает/принимает сообщения нормально от множества клиентов придумал некую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru