Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 1
Регистрация: 27.08.2011
Сообщений: 56

Отсечение объектов в C#

04.11.2011, 13:31. Показов 901. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Возникла такая проблема: на форму ставятся трехмерные объекты Mesh. Хочу сделать так чтобы когда объект за пределами видимости экрана то он не отрисовывался. Нашел примерный код, но почему то он не действует. Помогите пожалуйста.

Вот код просчитывания плоскостей.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
        public Matrix Matrix1, matView, matProj;
        float ZMin, Q;
 
        public bool Construct(float ZDistance, Matrix matProj, Matrix matView)
        {
            Planes1 = new Plane[6];
 
            if (device == null)
            {
                return false;
            }
 
                // Calculate new projection matrix based on distance provided
                ZMin = -matProj.M43 / matProj.M33;
                Q = ZDistance / (ZDistance - ZMin);
                matProj.M33 = Q;
                matProj.M43 = -Q * ZMin;
            Matrix.Multiply(Matrix1, matView);
            Matrix.Multiply(Matrix1, matProj);
            
            Planes1[0].A = Matrix1.M14 + Matrix1.M13;
            Planes1[0].B = Matrix1.M24 + Matrix1.M23;
            Planes1[0].C = Matrix1.M34 + Matrix1.M33;
            Planes1[0].D = Matrix1.M44 + Matrix1.M43;
            Plane.Normalize(Planes1[0]);
 
            Planes1[1].A = Matrix1.M14 - Matrix1.M13; // Far
            Planes1[1].B = Matrix1.M24 - Matrix1.M23;
            Planes1[1].C = Matrix1.M34 - Matrix1.M33;
            Planes1[1].D = Matrix1.M44 - Matrix1.M43;
            Plane.Normalize(Planes1[1]);
 
            Planes1[2].A = Matrix1.M14 + Matrix1.M11; // Left
            Planes1[2].B = Matrix1.M24 + Matrix1.M21;
            Planes1[2].C = Matrix1.M34 + Matrix1.M31;
            Planes1[2].D = Matrix1.M44 + Matrix1.M41;
            Plane.Normalize(Planes1[2]);
 
            Planes1[3].A = Matrix1.M14 - Matrix1.M11; // Right
            Planes1[3].B = Matrix1.M24 - Matrix1.M21;
            Planes1[3].C = Matrix1.M34 - Matrix1.M31;
            Planes1[3].D = Matrix1.M44 - Matrix1.M41;
            Plane.Normalize(Planes1[3]);
 
            Planes1[4].A = Matrix1.M14 - Matrix1.M12; // Top
            Planes1[4].B = Matrix1.M24 - Matrix1.M22;
            Planes1[4].C = Matrix1.M34 - Matrix1.M32;
            Planes1[4].D = Matrix1.M44 - Matrix1.M42;
            Plane.Normalize(Planes1[4]);
 
            Planes1[5].A = Matrix1.M14 + Matrix1.M12; // Bottom
            Planes1[5].B = Matrix1.M24 + Matrix1.M22;
            Planes1[5].C = Matrix1.M34 + Matrix1.M32;
            Planes1[5].D = Matrix1.M44 + Matrix1.M42;
            Plane.Normalize(Planes1[5]);
 
            return true;
        }
 
        bool CheckSphere(float XCenter, float YCenter, float ZCenter, float Radius)
        {
            short i;
 
            // Make sure radius is in frustum
            for (i = 0; i < 6; i++)
            {                
                if (Plane.DotNormal(Planes1[i], new Vector3(XCenter, YCenter, ZCenter)) < -Radius/2)
                    return false;
            }
            return true;
        }
Вот код отрисовки объекта и проверки его на нахождение в поле видимости.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public void DrawObjects(float ObjectPosX, float ObjectPosY, float ObjectPosZ)
        {
            device.Transform.World = Matrix.RotationX((float)Math.PI / 2); // Изначально ось Z направлена от вас, а X и Y, соответственно,
            // по горизонтали и вертикали экрана. Исправим это досадное упущение.
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                if (CheckSphere(ObjectPosX, ObjectPosY, ObjectPosZ, 10.0f) == true)
                {
                    TexturedMeshService.Draw(MeshObject[0], ObjectPosX, ObjectPosY, ObjectPosZ);
                    x = x + 1;
                }
            }            
        }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.11.2011, 13:31
Ответы с готовыми решениями:

Отсечение векторной фигуры
сейчас делаю программку в ней стоит задача: дана фигура в векторе(круг, квадрат и т.д.) отсечь картинку по этой фигуре. А я не то что не...

Массив объектов базового класса, позволяющий работать с набором объектов — чтение, вывод
Расширить программы с классами. Каждый разработанный класс считать базовым; для каждого такого класса описать производный класс - массив...

GDI+ - отсечение границ линий прямоугольной областью
Собственно. Интересует как не наследить за бордером. Есть красивые решения? сейчас вижу 2-а - использовать рисование на битмэпе, потом...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.11.2011, 13:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Отсечение
Не как ни могу понять, где тут ставить отсечение Формировать список, состоящий из не более чем N элементов исходного списка ...

Отсечение
Написал программу.Все работает.Но решение выводит несколько раз.Вот кусок кода: nondeterm search(list1,string) nondeterm vivod(list) ...

3d отсечение многоугольника
3d отсечение многоугольника...может у кого нибудь есть исходничек..

Отсечение уголком
Можно ли средствами OpenGL сделать сечение уголком(как прямоугольный кусок торта, например)? Вырезать, скажем четвертушку, а чтобы...

Отсечение отрезка
Доброго времени суток! У меня есть прога отсечения отрезка (в архиве ). Надо пояснить некоторые строки. Например ,почему...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru