|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 3
|
||||||
реализация хранения координат точек в списке17.11.2011, 00:30. Показов 2849. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
всем доброго времени суток
столкнулся с такой проблемкой: я рисую на панели в форме несколько точек, координаты каждой новой нарисованной мною точки, должны сохранятся в списке. приведенный ниже код работает, но точно ли в список заносятся координаты всех точек незнаю, было бы неплохо если кто-то бы привел мне пример вывода списка с координатами в какой-либо из контролов.
ну и напоследок, нубский вопрос: как потом мне передать список с координатами в другой проект из этого же решения? (по координатам точек высчитываются коеффициенты многочлена, график которого будет изображен на этой же панели; подсчет коеффициентов реализован в другом проекте)
0
|
||||||
| 17.11.2011, 00:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ввести с клавиатуры последовательность из 20 координат точек (x,y) и определить максимальную из ординат точек Известны координаты двух точек. Найти расстояния от начала координат до этих точек.
|
|
137 / 133 / 20
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 608
|
||||||
| 17.11.2011, 08:18 | ||||||
|
1. В вашем коде непонятно зачем foreach...
2. вывод
И в событии OnPaint контрола перерисовывать их заново.
0
|
||||||
| 17.11.2011, 08:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Отпечатать расстояния от начала координат для тех точек,которые принадлежат кругу с заданным радиусом, и число таких точек.
Класс для хранения координат прямоугольных «окон» на экране Реализовать структуру данных для хранения координат прямоугольника Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|