|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL06.06.2009, 22:26. Показов 32895. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Уже неодонкратно поднималась тема о том, как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL.
Я понимаю, что есть http://rsdn.ru/article/files/d... se.xml#EAB Но там не все понятно. Основная проблема, я немогу найти сами dll - ки под C#. Как потом их подключить - тоже проблема. Осветите кто-нибудь этот вопрос. Один раз разобраться, и эта тема пригодится многим. Жду ответов. Очень сильно надеюсь, что ответы будут и по существу.
0
|
|
| 06.06.2009, 22:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности Как пользоваться opengl в linux? Как подключить OpenGL.h? |
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
||||||||||||||||
| 07.06.2009, 19:47 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Спасибо все заработало.
Теперь есть вопрос: Что такое:
И вообще нужно бы изучить справку по Tao и выложить сюда основные функции и их использование очень вкратце. Возможно это пригодится кому-либо. Этим я и займусь. Благо справка в Tao присутствует. Добавлено через 3 минуты 33 секунды Вообще интересно в Draw() идет огромная прелюдия
Можно стандартными средствами Canvas легче нарисовать.
0
|
||||||||||||||||
|
107 / 107 / 9
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 578
|
||
| 07.06.2009, 20:12 | ||
|
0
|
||
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
| 07.06.2009, 20:37 [ТС] | |
|
Вообще кроме Tao есть еще способы совмещения C# и openGL. Но они похоже сложнее и еще неудобнее. В этой теме скорее всего рассмотрены не будт. Хотя все может быть.
И мне кажется, что код в примере не оптимизирован. Это все можно немного упростить. Добавлено через 45 секунд Да и с шейдерами надо разобраться
0
|
|
|
brony
77 / 57 / 4
Регистрация: 02.01.2012
Сообщений: 521
|
|
| 07.06.2012, 20:30 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 07.06.2012, 20:51 | |
|
0
|
|
| 07.06.2012, 20:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
25
как подключить opengl
Чем отличаются готовые сборки Qt под Win + MSVC с OpenGL и без OpenGL? Как подключить OpenGL на Dev-C++ Как подключить библиотеку openGL? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|