Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
39 / 40 / 10
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 148

OpenGl примитивы

01.12.2011, 23:50. Показов 1577. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот рисую примитивы Opngl Tao Framework

Есть код

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
 
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DrawCube();
 
        }
 
 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // инициализация библиотеки GLUT 
            Glut.glutInit();
            // инициализация режима окна 
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE | Glut.GLUT_DEPTH);
 
            // устанавливаем цвет очистки окна 
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
 
            // устанавливаем порт вывода, основываясь на размерах элемента управления AnT 
            Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
 
            // устанавливаем проекционную матрицу 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
            // очищаем ее 
            Gl.glLoadIdentity();
 
            // теперь необходимо корректно настроить 2D ортогональную проекцию 
            // в зависимости от того, какая сторона больше 
            // мы немного варьируем то, как будет сконфигурированный настройки проекции 
            if (AnT.Width <= AnT.Height)
                Glu.gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (float)AnT.Height / (float)AnT.Width);
            else
                Glu.gluOrtho2D(0.0, 30.0 * (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.0, 30.0);
 
            // переходим к объектно-видовой матрице 
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
 
 
 
        }
 
  void DrawCube()
        {
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            Gl.glBegin(Gl.GL_QUADS);
            // левая грань
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            // правая грань
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            // нижняя грань
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            // верхняя грань
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            // задняя грань
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, -0.1f / 2);
            // передняя грань
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, -0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glVertex3f(-0.1f / 2, 0.1f / 2, 0.1f / 2);
            Gl.glEnd();
 
// обновляем изображение в элементе AnT 
            AnT.Invalidate();
        }
что не так помогите пожалуйста! Экран становиться белым но ни чего не появляется!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.12.2011, 23:50
Ответы с готовыми решениями:

Компоненты примитивы
подскажите в какую сторону смотреть, а то ничего в голову не приходит, нужны компоненты (именно компоненты) в виде примитивов (круг,...

Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL
Уже неодонкратно поднималась тема о том, как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL. Я понимаю, что есть...

Графические примитивы
Здравствуйте! Подскажите, как вызвать эту функцию из функции page_load. Точнее, какой аргумент нужен, при вызове этого метода? Пример из...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.12.2011, 23:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать куб, используя примитивы
построИть изображение из примитивов. Помогите пожалуйста. спасибо заранее

Нарисовать рисунок, используя графические примитивы
составлены из простейших геометрических фигур треугольников, квадратов, окружностей, точек.

Построить рисунок используя все примитивы Graphics
Построить рисунок используя все примитивы Graphics.Рисунок должен содержать 3-4 строки надписей, использовать различные цвета линий и...

OpenGL текстуры и примитивы
Доброе время суток! Может кто подскажет, как в OpenGL поверх загруженной тектсуры нарисовать примитив. Суть в том, что попытка нарисовать...

OpenGL - Трехмерные примитивы. GLUT
Помогите кто может. Хочу нарисовать ФИГУРУ Как рисовать квадрат разобрался. А как свою нарисовать в ступоре..... HELP...... ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru