|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 7
|
|
Счетчик объектов25.06.2009, 19:44. Показов 6858. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста.. как решается задача отслеживание числа объектов... У меня есть идея создания счетчика непосредственно в конструкторе класса ? Кто что думает по этому поводу ?
0
|
|
| 25.06.2009, 19:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Массив объектов базового класса, позволяющий работать с набором объектов — чтение, вывод
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 3
|
|
| 25.06.2009, 21:40 | |
|
и в чем проблема?
0
|
|
|
308 / 161 / 11
Регистрация: 07.06.2009
Сообщений: 538
|
|
| 25.06.2009, 22:52 | |
|
деструктор в managed классы добавлять накладно если нет на это нужды. Лучше реализовать IDisposable
да и хз когда взбредет gc вызывать деструктор
0
|
|
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
|
| 26.06.2009, 03:09 | |
|
Просто не ждать когда сборщик уничтожит объект, а самостоятельно вызывать Dispose.
0
|
|
|
56 / 55 / 7
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 112
|
|
| 29.06.2009, 14:11 | |
|
А если объекты хранятся в листе или в массиве, то можно у него вызвать метод Count или Length
0
|
|
| 29.06.2009, 14:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
При инициализации массива объектов в одном методе, этот массив объектов не видно в других методах
Счётчик удаляемых объектов на Windows Forms
Счётчик заданных объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|