Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.60
 Аватар для CyberNDeluxe
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 25

Пишу шашки на C#, как организовать логику игры

17.01.2012, 17:02. Показов 5401. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я пишу шашки, но пока что я начинающий сишарпер и мне нужно сформировать условие, а заключается оно в следующем: первые 2 IF организуют ход шашек true false - белые и чёрные соответственно; вторые 2 IF на то, чтобы съедать шашку, но нужно условие добавить такое, чтоб это условие работало только если на соседней диагональной клетке была шашка противника... Вырезал наиболее подходящий кусок, но если что еще надо для решения знать - всё имеется. Спасибо


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
                    if ((hod == true) && ((posx == list[videlNumber].px + 1) || (posx == list[videlNumber].px - 1)) && (posy == 7 - list[videlNumber].py + 1) && (posx != 8) && (posy != -1))
                    {
                        //
                        list[videlNumber].Remove(g, x, y);
                        list[videlNumber].px = posx;
                        list[videlNumber].py = 7 - posy;
 
                        //g.FillEllipse(Brushes.Magenta, list[videlNumber].px, list[videlNumber].py = posy, x / 12, x / 12);
                        list[videlNumber].Draw(g, x, y);
                        g.FillRectangle(Brushes.Lime, 0, 0, x / 12, y / 12);
                        g.DrawString("ХОД", new Font("comic sans ms", 7), Brushes.Indigo, 0, 4);
                        hod = false;
                        videlNumber = -1;
                        return;
                    }
                    if ((hod == false) && ((posx == list[videlNumber].px + 1) || (posx == list[videlNumber].px - 1)) && (posy == 7 - list[videlNumber].py - 1) && (posx != 8) && (posy != -1))
                    {
                        list[videlNumber].Remove(g, x, y);
                        list[videlNumber].px = posx;
                        list[videlNumber].py = 7 - posy;
 
                        list[videlNumber].Draw(g, x, y);
                        g.FillRectangle(Brushes.Magenta, 0, 0, x / 12, y / 12);
                        g.DrawString("ХОД", new Font("comic sans ms", 7), Brushes.FloralWhite, 0, 4);
                        hod = true;
                        videlNumber = -1;
                        return;
                    }
                    if ((hod == true) && ((posx == list[videlNumber].px + 2) || (posx == list[videlNumber].px - 2)) && ((posy == 7 - list[videlNumber].py + 2) || (posy == 7 - list[videlNumber].py - 2)) && (posx != 8) && (posy != -1) /*&& ((list[videlNumber].px + 1 == )||(list[videlNumber].px  1 == )) && (list[videlNumber].py + 2 == )*/)
                    {
                        list[videlNumber].Remove(g, x, y);
                        list[videlNumber].px = posx;
                        list[videlNumber].py = 7 - posy;
                        list[videlNumber].Draw(g, x, y);
                        list[videlNumber].Draw(g, x, y);
                        g.FillRectangle(Brushes.Lime, 0, 0, x / 12, y / 12);
                        g.DrawString("ХОД", new Font("comic sans ms", 7), Brushes.Indigo, 0, 4);
                        hod = false;
                        videlNumber = -1;
                        return;
                    }
                    if ((hod == false) && ((posx == list[videlNumber].px + 2) || (posx == list[videlNumber].px - 2)) && ((posy == 7 - list[videlNumber].py + 2) || (posy == 7 - list[videlNumber].py - 2)) && (posx != 8) && (posy != -1))
                    {
                        list[videlNumber].Remove(g, x, y);
                        list[videlNumber].px = posx;
                        list[videlNumber].py = 7 - posy;
 
                        list[videlNumber].Draw(g, x, y);
                        g.FillRectangle(Brushes.Magenta, 0, 0, x / 12, y / 12);
                        g.DrawString("ХОД", new Font("comic sans ms", 7), Brushes.FloralWhite, 0, 4);
                        hod = true;
                        videlNumber = -1;
                        return;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.01.2012, 17:02
Ответы с готовыми решениями:

Пишу Lines на C#. Как построить логику игры
Доброго времени суток. Пишу игру линии... Уже отчаиваюсь от сложности... У меня есть 2 формы: 1) Игрок задает сложность игры и размер...

Крестики нолики - как организовать интерфейс и логику игры?
С чего нужно начать в коде ? Если хочу в Windows Forms сделать. Как создать массив это я знаю, а как этому массиву добавить квадратики...

Необходимо организовать ИИ (Искусственный Интеллект) для игры шашки
Нуждаюсь в вашей помощи! Подскажите пожалуйста, как просчитать компьютеру наиболее эффективный ход. В общих чертах, я это знаю, но не...

8
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
17.01.2012, 18:47
первое, что надо пофиксить - так это, то чтобы разнести логику и графику. то есть, чтобы был какой-то класс Game с возможностью доступа к его текущему состоянию (расположению шашек), которое будет использоваться методом перерисовки и метод MakeTurn (совершить ход). который будет обрабатывать сначала возможность совершения такого хода, потом, непосредственно, менять положение шашек, сигнализировать о том, что положение шашек изменилось (вследствие чего должна происходить перерисовка) и, например, сигнализировать о переходе хода. а сами шашки (или даже сами клетки доски) предпочтительнее делать перечислением { Black - White - Empty }
2
 Аватар для sau
2773 / 2073 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,820
17.01.2012, 18:58
Я бы сначала описал правила игры в виде классов, которые бы сигнализировали о возможности выполнения того или иного действия, например для фигур методы проверки в каком направлении они могут ходить, при каких условиях, когда можно рубить вражеские фигуры и т.п.
Ну а потом уже, имея правила игры, можно навесить логику нейронных сетей.
Иначе IF-ами замучаешься решать. Потренировать алгоритм можно на простых крестиках ноликах, потом лишь останется подменить сборку правил игры., хотя можно и без правил , если вес хода < 0, то в последующем такой ход делать нельзя.
1
 Аватар для CyberNDeluxe
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 25
17.01.2012, 21:05  [ТС]
спасибо большое, попробую предложенными способами
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 18
20.01.2012, 16:10
Цитата Сообщение от sau Посмотреть сообщение
...Ну а потом уже, имея правила игры, можно навесить логику нейронных сетей.
А можно по-подробнее? Очень интересно, как начинающему
0
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
20.01.2012, 20:34
Liney, sau, а вот это лучше не надо, имхо. это совсем в другую степь: закопаешься. сделай ходы противника хотя бы простым перебором, типа "сожрать побольше"
0
 Аватар для CyberNDeluxe
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2012
Сообщений: 25
21.01.2012, 16:16  [ТС]
Mikant, окей, воспользуюсь вашим советом
0
 Аватар для sau
2773 / 2073 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,820
21.01.2012, 16:32
Mikant, ну не такие уж там и дебри, раз уж пишешь интеллектуальные игры то лучше делать сразу по уму, "лишние" знания не помешают.

А можно по-подробнее? Очень интересно, как начинающему
в инете полно инфы и примеров по нейросетям.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 18
21.01.2012, 17:39
sau, Инфы полно, просто она без примеров (или пустая); есть ли у вас конкретный, хороший, пример реализации, не в виде кругов со стрелками, а отрывок кода, либо ссылка на отрывок кода - вот это было бы здорово, ИМХО.
Мне для решения одного вида задач очень бы подошли НС, вот и хочется посмотреть, как это выглядит в реале.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.01.2012, 17:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Как организовать логику приложения WebView
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как организовать методы в коде (куда, какой) так, чтобы webview грузился с адреса сохраненного ранее в...

Как организовать логику работы двух CheckBox
Пишу программу, которая ищет музыку или видио(или и то и то ) по компьютеру. имеется два CheckBox'a в которых задается что искать. ...

Как организовать подобную логику страниц/рубрик
Коллеги, подскажите схему реализации такой логики расположения материалов, как на сайте вилгуд. С исходной страницы...

Создать программу тестирования, как организовать логику
Уважаемые ФОРУМЧАНЕ! Нужна помощь. Работаю в ВУЗе. Надо сделать программу по тестированию знаний. Купить, как обычно в бюджетной...

Symfony 2: как правильно организовать бизнес-логику?
Всем привет! Вот я недавно начал один проект на Symfony 2 и сразу же столкнулся одной проблемой - организацией бизнес-логики. Например, у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru