Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018

Что оптимальнее - nullable bool или enum на три значения

14.06.2012, 18:46. Показов 2759. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изначально нужна была переменная, чтобы хранить 2 значения. Но потом понадобилось добавить еще третье - дефолтное значение, из-за чего я сделал bool нуленным.

Но может оптимальнее в таком случае использовать перечисление с тремя значениями? Мне важно и скорость и память...

P.S. Пожалуйста, не сочтите за глупость, что так озабочен мелкими переменными
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.06.2012, 18:46
Ответы с готовыми решениями:

Что оптимальнее - LINQ или циклы
При работе с коллекциями довольно часто возникает необходимость выбрать элементы по некоторым признакам или по считать какое-то на...

Что оптимальнее игровой цикл или таймер?
Скорость игрового цикла зависит от fps. Я вот думаю не оптимальнее ли операции, скорость обновления которых ну 2-5 раза в секунду, завести...

Что по скорости оптимальнее ArrayList или List<T>
Собственно вопрос в названии темы. Ну и также интересует также, что оптимальнее - коллекция по ключу из пространства System.Collections или...

16
 Аватар для ksk
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
14.06.2012, 19:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Я бы выбрал enum.

По памяти bool это Int32, а nullable - это уже больше, чем просто Int32.

так что по скорости и памяти енум равен простому булу, и меньше, чем nullable bool.

По умолчанию енум тоже выводится из целого числа. Так что по производительности он не тяжелее bool. А пользоваться удобнее, чем bool или магическими числами. Меньше вероятность неявных труднонаходимых ошибок, меньше переделывать, когда их станет не 2 а 3.
3
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
14.06.2012, 19:44  [ТС]
Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
По памяти bool это Int32
О_о Можно тут попродробнее? Как может bool по памяти быть равноценным типу Int32, если Int32 может хранить свыше 4 миллиардов разных значений, а bool только 2???
0
 Аватар для ksk
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
14.06.2012, 20:34
1) Это не я придумал, а дедушка Рихтер ).
2) При сравнении он целиком берётся в регистр. Регистр 32 разрядный. По полрегистра не грузится, тем более никто не будет вытаскивать один бит - это просадит производительность. Поэтому берут размер, кратный регистру. Как оно происходит на 64 разрядных машинах не изучал.
1
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
14.06.2012, 20:43  [ТС]
Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
1) Это не я придумал, а дедушка Рихтер ).
да я ж и не говорю, что это вы придумали))) Мне действительно было интересно, почему память одинаковая. И лично для меня это открытие, потому что я никогда над этим не задумывался)

Но мне всеравно кажется, что тут что-то не чисто... Зачем тогда в программировании тип short, byte и другие типы, которые по размеру меньше за int? Ведь если они выиграша в памяти не дают, тогда зачем они вообще?
0
 Аватар для ksk
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
14.06.2012, 21:38
Байты и шорты выгоднее при передаче и хранении заметно больших объёмов данных.

Добавлено через 2 минуты
Недавно я тоже сделал интересное для меня открытие.
Запись Int64 на 32 разрядной машине осуществляется в два действия. И если не заниматься синхронизацией, то другой поток может вычитать наполовину модифицированное значение.

А на 64 разрядной машинке это одно действие и синхронизировать не надо.
1
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
14.06.2012, 21:46
Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
bool это Int32
Bool - это byte по размеру занимаемой памяти.
0
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
14.06.2012, 22:21  [ТС]
Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
По памяти bool это Int32
Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Bool - это byte по размеру занимаемой памяти.
кто прав?
0
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
14.06.2012, 22:31
Цитата Сообщение от Tolias28 Посмотреть сообщение
кто прав?
Оператор sizeof.
1
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
14.06.2012, 22:35
Я когда-то задавал такой вопрос: Сколько весит bool?
И да, я бы тоже enum использовал бы.
2
 Аватар для ksk
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
14.06.2012, 22:44
Проверил. И правда размер для типа bool = 1. Рихтер пошутил )

Добавлено через 3 минуты
Blood-Angel, спасибо за интересную ссылку.
0
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
14.06.2012, 23:01  [ТС]
Blood-Angel, и я говорю спасибо за ссылку Мой вопрос исчерпан, я все понял!
0
18.06.2012, 16:38  [ТС]

Не по теме:

Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
Рихтер пошутил )
Наверное русский перевод читали? Я слышал, что в третьем издании там очень много ошибок и неточностей допустили, чего нет в оригинале)

0
 Аватар для HIMen
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
18.06.2012, 18:24
Цитата Сообщение от Tolias28 Посмотреть сообщение
Но может оптимальнее в таком случае использовать перечисление с тремя значениями?
Если у тебя миллиарды переменных, то enum. В зависимости от твоих остальных полей, может даже есть смысл унаследовать его от byte
Если нет - не надо усложнять код, используй bool?
0
19.06.2012, 06:04

Не по теме:

Цитата Сообщение от ksk Посмотреть сообщение
Недавно я тоже сделал интересное для меня открытие.
Запись Int64 на 32 разрядной машине осуществляется в два действия. И если не заниматься синхронизацией, то другой поток может вычитать наполовину модифицированное значение.
Не вспомните ли где прочитали? Или собственный опыт?

0
19.06.2012, 07:14

Не по теме:

Невозможно на 32-х разрядной машине, без дополнительных средств, атомарно оперировать 64-х битными числами, это же очевидно.
Есть класс Interlocked, позволяющий это делать.

1
 Аватар для ksk
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
19.06.2012, 08:36
Цитата Сообщение от Lasur Посмотреть сообщение

Не по теме:


Не вспомните ли где прочитали? Или собственный опыт?

Собственный

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Tolias28 Посмотреть сообщение

Не по теме:


Наверное русский перевод читали? Я слышал, что в третьем издании там очень много ошибок и неточностей допустили, чего нет в оригинале)

Да.
С тех пор возненавидел русские переводы издательства Питер. Они их переаодят безграмотными кухарками, не способными даже по русски мысль сформулировать, не потеряв мысь, начатую в начале предложения.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.06.2012, 08:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Форма с progressbar: Что оптимальнее - поток или backgroundWorker
Добрый всем день. Есть класс, который выполняет некую работу: public class MyNew : IMyNew { private bool...

Что оптимальнее - вычислять длину строки каждый раз или завести переменную?
for(i=0;i&lt;=strlen(str);i++) Лучше каждый раз вычислять длину строки или какой-нибудь переменной присвоить длину строки и в цикле...

Что оптимальнее: передавать матрицу как аргумент, или же формировать её внутри функции?
Добрый вечер, уважаемые форумчане! Я столкнулась с таким вопросом в процессе оптимизации моей программы: что оптимальнее, передавать...

Void vs bool или что то похожие
Доброе время суток! Вопрос в общем про теорию и как правильно програмить по феншую! Допустим я разрабатываю некий метод который...

Что оптимальнее для почтового сервиса - java.IO или java.NIO?
Пишу серверную часть мобильного приложения под Android на JDK, в которое будет интегрирован почтовый сервис, подгрузка новостей, личный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru