|
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
|
|
Что оптимальнее - nullable bool или enum на три значения14.06.2012, 18:46. Показов 2759. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Изначально нужна была переменная, чтобы хранить 2 значения. Но потом понадобилось добавить еще третье - дефолтное значение, из-за чего я сделал bool нуленным.
Но может оптимальнее в таком случае использовать перечисление с тремя значениями? Мне важно и скорость и память... P.S. Пожалуйста, не сочтите за глупость, что так озабочен мелкими переменными
0
|
|
| 14.06.2012, 18:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Что оптимальнее игровой цикл или таймер? Что по скорости оптимальнее ArrayList или List<T> |
|
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
|
|
| 14.06.2012, 19:37 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Я бы выбрал enum.
По памяти bool это Int32, а nullable - это уже больше, чем просто Int32. так что по скорости и памяти енум равен простому булу, и меньше, чем nullable bool. По умолчанию енум тоже выводится из целого числа. Так что по производительности он не тяжелее bool. А пользоваться удобнее, чем bool или магическими числами. Меньше вероятность неявных труднонаходимых ошибок, меньше переделывать, когда их станет не 2 а 3.
3
|
|
|
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
|
||
| 14.06.2012, 19:44 [ТС] | ||
0
|
||
|
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
|
|
| 14.06.2012, 20:34 | |
|
1) Это не я придумал, а дедушка Рихтер ).
2) При сравнении он целиком берётся в регистр. Регистр 32 разрядный. По полрегистра не грузится, тем более никто не будет вытаскивать один бит - это просадит производительность. Поэтому берут размер, кратный регистру. Как оно происходит на 64 разрядных машинах не изучал.
1
|
|
|
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
|
||
| 14.06.2012, 20:43 [ТС] | ||
|
Но мне всеравно кажется, что тут что-то не чисто... Зачем тогда в программировании тип short, byte и другие типы, которые по размеру меньше за int? Ведь если они выиграша в памяти не дают, тогда зачем они вообще?
0
|
||
|
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
|
|
| 14.06.2012, 21:38 | |
|
Байты и шорты выгоднее при передаче и хранении заметно больших объёмов данных.
Добавлено через 2 минуты Недавно я тоже сделал интересное для меня открытие. Запись Int64 на 32 разрядной машине осуществляется в два действия. И если не заниматься синхронизацией, то другой поток может вычитать наполовину модифицированное значение. А на 64 разрядной машинке это одно действие и синхронизировать не надо.
1
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 14.06.2012, 21:46 | |
|
0
|
|
|
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
|
|
| 14.06.2012, 22:21 [ТС] | |
|
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 14.06.2012, 22:31 | |
|
1
|
|
|
Злой няш
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
|
|
| 14.06.2012, 22:35 | |
|
Я когда-то задавал такой вопрос: Сколько весит bool?
И да, я бы тоже enum использовал бы.
2
|
|
|
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
|
|
| 14.06.2012, 22:44 | |
|
Проверил. И правда размер для типа bool = 1. Рихтер пошутил )
Добавлено через 3 минуты Blood-Angel, спасибо за интересную ссылку.
0
|
|
|
213 / 139 / 8
Регистрация: 18.08.2010
Сообщений: 1,018
|
|
| 14.06.2012, 23:01 [ТС] | |
|
Blood-Angel, и я говорю спасибо за ссылку
Мой вопрос исчерпан, я все понял!
0
|
|
| 18.06.2012, 16:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
||
| 18.06.2012, 18:24 | ||
|
Если нет - не надо усложнять код, используй bool?
0
|
||
| 19.06.2012, 06:04 | |
|
0
|
|
| 19.06.2012, 07:14 | |
|
Не по теме: Невозможно на 32-х разрядной машине, без дополнительных средств, атомарно оперировать 64-х битными числами, это же очевидно.
1
|
|
|
624 / 495 / 43
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 1,589
|
|||
| 19.06.2012, 08:36 | |||
|
Добавлено через 4 минуты С тех пор возненавидел русские переводы издательства Питер. Они их переаодят безграмотными кухарками, не способными даже по русски мысль сформулировать, не потеряв мысь, начатую в начале предложения.
0
|
|||
| 19.06.2012, 08:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Форма с progressbar: Что оптимальнее - поток или backgroundWorker
Void vs bool или что то похожие Что оптимальнее для почтового сервиса - java.IO или java.NIO? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|