|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 4
|
|
Наложение полупрозрачного изображения17.01.2010, 15:23. Показов 17899. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Функции передается 2 изображения (Bitmap) - фон и наложение.
Итогом её работы должно стать новое изображение, сложенное из данных двух. Второе должно быть "поверх" фона, то есть накладываться на него, при частичной прозрачности нужно получить промежуточный цвет пикселя, зависящий от цвета и альфа-канала накладываемого изображения и цвета фона. То есть - чем более прозрачно накладываемое изображение, тем более проявляется цвет фона. Сама функция написана, вопрос только в том, как получить этот цвет. Есть для этого какие-то алгоритмы/готовые функции? Пробовал пару формул, но результат не подходящий - максимум, что получилось - полное наложение. Заранее спасибо за помощь
0
|
|
| 17.01.2010, 15:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Нарисовать прозрачный квадрат внутри полупрозрачного окна
Создание полупрозрачного изображения |
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 33
|
||||||
| 17.01.2010, 17:51 | ||||||
|
Если я правильно понял, то получается так:
0
|
||||||
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
||||||
| 17.01.2010, 18:51 | ||||||
|
Hamsterr жжешь)
Не вижу смысла во всем что ты написал =) Конх, возможно смогу помоч ![]() Добавлено через 16 минут
программ требует соответствие размеров изображений, если тебе требуется накладывать изображения разных размеров, то эот можно прописать внутри кода почти ничего не меняя. Тоже со сдвигом изорражений.
1
|
||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 33
|
|
| 17.01.2010, 21:06 | |
|
gGrn-7DA, а смысл в том что у меня это изображение рисуется на форме, а ты возвращаешь его из функции.
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|||||||
| 17.01.2010, 21:41 | |||||||
|
Я имею ввиду, твоя программа как я понял просто рисует "бледное" изображение, я сначала подобное сделал но у мну изображение полностью все перекрашивало своей бледной копией
, фон исчезал под ней. и у тебя как бы сказать есть довольно странные строки. например
подобная конструкция у меня не работала( Добавлено через 2 минуты Так что. Но мой код более мобилен) P.S. можешь с пхп помочь?)
0
|
|||||||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 33
|
||||||
| 17.01.2010, 22:03 | ||||||
, но почему то, пока не пересоздал этот Bitmap, у меня прозрачность не хотела меняться.
![]()
![]()
![]()
0
|
||||||
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
||
| 17.01.2010, 22:06 | ||
|
кинь в личку свой ICQ. если что споемся)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 4
|
|
| 18.01.2010, 06:02 [ТС] | |
|
gGrn-7DA, спасибо, именно то, что нужно
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 18.01.2010, 14:54 | |
|
всегда пожалуйста)
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 32
|
||||||
| 22.01.2010, 22:27 | ||||||
|
Слегка доработал "под себя" функцию наложения предложенную gGrn-7DA (тут)
1. Исходные изображения приводятся (растягиваются/сжимаются) к указанному размеру 2. При наложении используется альфа-канал накладываемого изображения 3. Результат наследует альфа-канал фонового изображения
0
|
||||||
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|||||||||||
| 22.01.2010, 22:36 | |||||||||||
|
замени
не позорься) Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 32
|
|||
| 23.01.2010, 10:55 | |||
|
К тому же такая привычка зачастую избавляет от проблем с переносом на другие архитектуры. Хотя, конечно, понимаю, что архитектура с байтом в 7 или 9 бит чиста гипотетична, но вот (например) с int вероятность уже существенно выше ![]() К тому же, насколько я помню, результат byte*byte неявно преобразуется в int, и соответственно результат тоже имеет тип int... (хотя, конечно, могу и ошибаться, я отнюдь не гуру)
0
|
|||
|
andre719mv
|
||||||
| 16.11.2011, 20:14 | ||||||
|
gGrn-7DA, переделав твой код, у меня получилась функция, которая учитывает альфаканалы обоих изображений и создает промежуточный пиксель:
|
||||||
|
MiThEoN
|
||
| 17.11.2011, 00:02 | ||
|
0
|
||
| 17.11.2011, 00:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Наложение одного изображения на другое
Наложение изображения на веб камеру Наложение водяных знаков на изображения Наложение текстуры с растягиванием изображения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|