|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
|
Работа с потоками24.02.2010, 18:12. Показов 3062. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток подскажите пож как реализовать :
"Шарики. Координаты заданного количества шариков изменяются на случайную величину по вертикали и горизонтали. При выпадении шарика за нижнюю границу допустимой области шарик исчезает. Изменение координат каждого шарика в отдельном потоке." Неподскажите как это реализовать или дайте толчёк ато некак не могу додуматся ...
0
|
|
| 24.02.2010, 18:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Работа с потоками Работа с потоками...
|
|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
| 24.02.2010, 21:06 | |
|
Когда координаты шариков больше, чем резрешение экрана - не прорисовывать этот шарик. А зачем в отдельном потоке?
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
|
| 25.02.2010, 01:41 [ТС] | |
|
незнаю даж задание такое )
я вот непойму как моно создавать разное количество шариков и задавать их координаты это при создании надо и поток создавать новый а как это зделать непойму ((
0
|
|
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
|
| 25.02.2010, 09:45 | |
|
wwsetww, определите класс который будет реализовать обьект шарик, иметь допустим метод void Draw() и void ChangeSize(), пусть ChangeSize() вызывает перерисовку шариков (метод Draw()). Поскольку метод ChangeSize - private void без параметров, то вызвать его и нового треда не составит проблем.
1
|
|
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
|
| 25.02.2010, 11:09 | |
|
Вот сделал небольшой семпл
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
|
| 25.02.2010, 11:49 [ТС] | |
|
спс ...
Добавлено через 9 минут а на какой версии С# зделана прога ато она не воткрывается (((
0
|
|
|
20 / 20 / 2
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 106
|
|
| 25.02.2010, 11:53 | |
|
0
|
|
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
|
| 25.02.2010, 12:00 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
|
| 25.02.2010, 12:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
13 / 12 / 1
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 43
|
||||||
| 27.02.2010, 23:39 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
|
| 02.03.2010, 22:16 [ТС] | |
|
0
|
|
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
|
| 02.03.2010, 23:19 | |
|
wwsetww,
этот код вам подойдет только после сильной правки вообще - консольная программа, выводит "." 1к раз ![]() На чем остановились? открылся проект?
0
|
|
|
13 / 12 / 1
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 43
|
|
| 03.03.2010, 00:51 | |
|
Прощаю. этот код показывает как передать данные в поток
0
|
|
|
CEO
2258 / 1248 / 57
Регистрация: 16.03.2009
Сообщений: 3,588
|
||
| 03.03.2010, 01:46 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 18
|
||
| 03.03.2010, 18:11 [ТС] | ||
|
я непойму как зделать создание обьектом новых и к ним новых потоков с одним обектом боль мение понятно а как это создать хз посоветуйте чтото ?)
0
|
||
| 03.03.2010, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Работа с потоками работа с потоками Работа с байтовыми потоками
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|