|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.12.2013
Сообщений: 32
|
|
Создание базы данных22.06.2016, 15:10. Показов 1249. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Необходимо создать базу данных. Что имеется: несколько файлов с клиентскими данными. В совокупности порядка 15 млн. строк на 200 столбцов, т.е. все данные по клиенту содержатся в одной строке. Что необходимо: 1) объединить все файлы в единую базу данных 2) организовать возможность выгрузки данных в файл Excel по определенным отборам 3) организовать инструмент, позволяющий синхронизировать данные базы и данные внешнего Excel-файла по тем записям, которые содержаться во внешнем Ексель-файлике 3) организовать аналог сводных таблиц Excel для съема отчетности Это по минимум. В чем суть: нужно собрать единую базу данных из которой можно выгружать в файл excel для обработки клиентов по определенным параметрам, а после обработки из этого excel файла актуальные данные переносить обратно в единую базу данных. А так же строить отчеты по необходимым параметрам. Подскажите, на чем это можно реализовать. Если у кого есть возможность это реализовать (за умеренную плату), вот почта для обсуждения сотрудничества: e.chembarov@gmail.com Спасибо!
0
|
|
| 22.06.2016, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание базы данных создание базы данных
|
| 22.06.2016, 16:14 | ||||||
|
или сделать их Аналог в неком ПО. тоже можно но довольно затратно по времени
0
|
||||||
|
Модератор
|
|||
| 22.06.2016, 17:03 | |||
|
0
|
|||
| 22.06.2016, 17:09 | |
|
0
|
|
| 22.06.2016, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Создание базы данных Создание базы данных Создание структуры базы данных Создание базы данных Гостиница Phpmyadmin создание базы данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|