|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|||||||||||||||||||||
DprToLvt (PasToLvt). Пишу среду разработки (Эмулятор) для ПК-01 Львов15.07.2012, 09:56. Показов 5190. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
Команды КР580 в виде Дельфи процедур…
Правильно ли реализованы следующие процедуры:
Не знаю как реализовать Команду DAA на Дельфи, вот есть вырезки из СИ(которого я не знаю) и Асма, помогите транслировать в Дельфи конструкции или опишите пожалуйста каждую строку словами
0
|
|||||||||||||||||||||
| 15.07.2012, 09:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Подскажите среду для разработки Подскажите среду для разработки Скачать среду разработки для программирования |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|
| 06.09.2013, 09:37 [ТС] | |
|
Уважаемые форумчане! Обращаюсь к тем кто скачивал и запускал (пользуется) моим эмулятором ( http://sas.forumbb.ru/click.ph... fid=394807 ). Очень прошу Вас написать о его торможении. Имеется ли оно?... Часто ли?... Может как-то знаете или поняли как избавляться от него?.. Стоит ли мне думать о том как от него в эмуляторе избавится??!!.. (если оно есть конечно). :-)
У меня лично — всё в порядке! Но это если в памяти «висит» Дельфи 7. Как это зависимо ума не приложу. :-) Напишите пожалуйста при каких случаях у Вас всё хорошо (или плохо). С уважением, SAS, автор SAS emulator.
0
|
|
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
||||||
| 06.09.2013, 13:28 | ||||||
|
Не уверен можно ли это назвать тормозами. Лагает конечно, но возможно это из-за низкой частоты обновления таймера. В общем я не запускал эти игры на настоящей машине и не знаю должны ли они идти быстрее или вот так - рывками.
Также есть подозрения, что тормозит код вывода на экран, потому что я вижу как изображение прорисовывается сверху-вниз. Этого ведь не должно быть? В википедии сказано что там "Видео — 16 КБ с разрешением 256×256 — 4 цвета". Не знаю как делаешь ты, но я бы для отрисовки использовал 2-битный палитровый битмап. Добавлено через 8 минут Кстати таймер довольно таки глючная штука. Лучше сделай так: запускаешь отдельный поток для рачётов
Был такой случай - в сообщении WM_PAINT забыл поставить ValidateRect и сообщение WM_TIMER вообще не приходило, т.к WM_PAINT приоритетнее.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|||||
| 06.09.2013, 17:16 [ТС] | |||||
|
Приношу извинения за то что не пояснил что подразумевается под «торможение»...
Привожу тест для его определения. Надеюсь от подобного теста Вы получите удовольствие. :-) Запустите SASEmulator1.2Beta Выберите в Комбобокс игру: «Аэрокобра(1)» либо откройте её имя файла:Аэрокобра1.LVT При необходимости проверьте (либо установите) FPS=50, Freq/fps=68000 Установите графический режим 768х512 Меню:Tools\Graphic Mode\768x512 На экране заставка Aerocobara. Нажмите пробел. На экране: «Ваша задача — забрать....» Подготовьте часы так чтобы было видно секунды (на компе). При нажатии пробела одновременно запомните время минуты и секунды. Происходит «синяя» очистка экрана и далее пошла игра. Пройдите всеми правдами и не правдами :-) Первый уровень до момента окончания (синяя очистка, перед STAGE 02) снимите показания времени. При нормальной работе эмулятора без торможения, время прохождения 1-го уровня должно быть в пределах 47-51 секундах. У меня было 48сек(50сек). Чем ближе к 47 — тем лучше. :-) При торможении время прохождения увеличивается. У меня было 78 сек. При изменени граф.режима на 512х512 и торможении, время = 58 сек. При торможении и увеличении граф.режима более чем 512х512, явно заметно изменение скорости игры по сравнению с более маленькими разрешениями (256х256). При нормальной работе — такого явно заметно быть не должно!... и время прохождения 1-го уровня (на любых граф. Режимах) остается в тех же пределах т.*е. (в пределах 47-51 секундах) Заранее благодарен за внимание к моему эмулятору и за проведенный тест. Добавлено через 1 час 26 минут MainFormEmu.Canvas.StretchDraw(rect(0,To olBar1Height,MainFormEmuClientWidth,Main FormEmuClientHeight),gamecanvas);
0
|
|||||
|
4195 / 1841 / 223
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,127
|
|||||||
| 11.09.2013, 07:19 | |||||||
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|
| 11.09.2013, 10:39 [ТС] | |
|
murderer, спасибо за совет (подсказку)... но, я вот порылся в инете и не нахожу готовых исходников на Дельфи по применению CreateDIBSection и StretchBlt. В частях кода я врядле чего разберусь. Поэтому отложу-ка я это видимо в "долгий ящик". :-(
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|
| 13.09.2013, 12:31 [ТС] | |
|
SAS emulator 1.3 Beta (от 13-09-2013)
* Постоянная прорисовка экрана. Теперь переходя из фонового режима в эмулятор, экран будет прорисован автоматически. Тоже самое во время паузы. * Меню Tools\”Debugger...” был заменён тремя формами «Assembler”, “Registers and flags”, “Memory”. * Добавлено в меню Tools переключение способа вывода на экран «Screen Drawing”, где можно переключить на способ вывода «Timer” либо «RDTSC”. Попробуйте это при торможении эмулятора. Скорость эмулятора в режиме «RDTSC” регулировалась при FPS=50, Freq/fps=68500. * Добавлены игры в каталог GAMES (и в ComboBox): Цветные Линии(3)=lines_03.lvt ; Arcanoid=Arcanoid.SasLVE ; Circus=Circus.SasLVE ; Домино=DOMINO.SasLVE ; Утки=ducks.SasLVE frog=frog.SasLVE ; International Karate=karateint.SasLVE ; Корона=korona.SasLVE ; Лагуна=laguna.SasLVE ; Pool=pool.SasLVE ; Sokoban(3)=sokoban3.SasLVE ; Space Shock=spaceshock.SasLVE ; Star Raider=Starraider.SasLVE ; Тетрис 4=TETRIS4.SasLVE * В калатоге GAMES все игры преобразованы в формат SasLVE. Это удобно и красиво. :-) * В случае отсутствия каталогов «AutoSave» и «Log» - создаются автоматически. * Преобразована дата (и время) в именах файлов при автозаписи в каталог «AutoSave». * Совместил модуль DprPasToLV с эмулятором. Надеюсь в эмуляторе ничего не «разшатал» :-) ( Для тех кому непонятно что такое DprPasToLV почитать можно здесь: DprToLvt (PasToLvt) ) Существует два файла для запуска эмулятора, SASEmulator.exe и SASEmulator_.exe. Запускать эмулятор можно любым каким душа пожелает :-) разница между ними в том, что SASEmulator.exe - использует DprPasToLV.dll, а SASEmulator_.exe - работает самостоятельно, без модуля DprPasToLV.dll. В их работе разницы не должно быть, во всяком случае мной замечено не было! Каталог Samples содержит примеры использования модуля DprPasToLV.dl, а в файле DLLFP.pas описание процедур доступных для использования. Поскольку на торможение эмулятора я слышал всего лишь одну жалобу... :-) а на просьбу провести тест определения торможения, вообще «глухо», ничего не слышал :-) то пока вывод на экран оставляю таким как есть! Если у Вас поялось желание что либо сказать :-) по поводу эмулятора, прошу сюда... Ну вот пока всё! Надеюсь ничего не забыл!... описать и укомплектовать в архив ! :-) Пишите. Жду. :-) Скачать:http://file.oboz.ua/download.php?fid=494897
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 25
|
|
| 26.11.2013, 17:54 [ТС] | |
|
Дано:
1.программа (пишу её), использующая 2 и 3. 2.длл, - использующая 3 3.длл Когда 1 и 2 использует 3 это будет использоваться как одна копия 3(с общими данными)? или для 1 своя копия 3, а для 2 — своя ?
0
|
|
| 26.11.2013, 17:54 | |
|
Какую среду разработки выбрать на Mac для С++? Какую среду разработки для Qt4.5 выбрать? Какую среду разработки выбрать для диплома Посоветуйте среду разработки (с лицензией для студентов) Посоветуйте выбор среду для разработки приложения для работы с БД Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|